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DISEÑO DE JUEGOS INTERACTIVOS

Título Final: Diseñador de Juegos Interactivos | 24 asignaturas | 3 años


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DISEÑO DE JUEGOS INTERACTIVOS. PLAN DE ESTUDIOS:

  Arte e imagen Estructura y creación Producción Digital Desarrollo Profesional  
1 1 023791
Introducción
al Diseño de Juegos

(Escenarios y objetos 2D)
023785
Taller Interactivo I
(Juego y expresión)
023097
Producción Digital I
(Imagen digital I)
022562
Introducción a la Investigación
(Conocimiento
profesional)
 
2 023792
Diseño de Juegos I

(Escenarios y objetos 3D)
023786
Taller Interactivo II
(Del juego al videojuego)
023098
Producción
Digital II

(Imagen digital II)

021184
Comunicación
Oral y Escrita

(Expresión y
presentación)
 

2 1 023793
Diseño de Juegos II
(De objeto a personaje)
023787
Taller Interactivo III
(Juegos de confrontación)
023099
Producción Digital III (JI)
(Juegos online)
020451
Taller de Reflexión Artística I
(Vanguardias)
 
2 023794
Diseño de Juegos III
(Personaje en acción)
023788
Taller Interactivo IV
(Juegos de desplazamiento y control)
023100
Producción Digital IV (JI)
(Juegos y
redes sociales)
022609
Guión Audiovisual I
(Escritura Audiovisual)

3 1 023795
Diseño de Juegos IV
(Videojuego comercial)
023789
Taller Interactivo V
(Juegos de estrategia)
023101
Producción Digital V (JI)
(Motores de juego)
022591
Realización Audiovisual I
(Técnica y estética)
 
2 023796
Diseño de Juegos V
(Videojuego de autor)

023790
Taller Interactivo VI
(Juegos de aventuras)
023102
Producción Digital VI (JI) (Acciones y motores
de juego)
022594
Guión Audiovisual II
(Creatividad narrativa)
TÍTULO FINAL: DISEÑADOR DE JUEGOS INTERACTIVOS

El Plan de Estudios de la carrera se estructura a partir de cuatro ejes que organizan la grilla de asignaturas. Cada eje posee un enfoque particular, en donde el estudiante adquiere herramientas y conocimientos específicos del área, junto con saberes provenientes de otras disciplinas. Estos ejes son: Arte e Imagen, Estructura y Creación, Producción Digital y Desarrollo Profesional.

ARTE E IMAGEN

En este eje el estudiante se introduce en el desarrollo y la conceptualización del arte para videojuegos: escenarios, objetos y personajes cobran vida y se conectan a través de historias y acciones.

Estas asignaturas se focalizan en la formación plástica y visual del lenguaje de los videojuegos. Para ello se incorporan herramientas de investigación histórica y ficcional, que actúan como base de representación de la plasmación estética, las construcciones digitales, y las creaciones conectadas con la lógica y mecanismo propios de los videojuegos.

ESTRUCTURA Y CREACIÓN

En este eje el estudiante incorpora -en un camino que va desde lo mas simple a lo más complejo- las herramientas y procedimientos necesarios para comprender y desarrollar las dinámicas y aspectos lúdicos de un videojuego. Para ello centra su estudio en los conceptos de interacción, usabilidad y navegabilidad específicos del juego en entornos digitales. Por otra parte estas asignaturas parten del análisis de videojuegos que resultaron paradigmáticos en la historia y el mercado, y su relación con los aspectos de jugabilidad, ámbitos comerciales y de difusión, función, estructura y lenguaje, para arribar al campo de juegos de autor.

PRODUCCIÓN DIGITAL

En este eje el estudiante va incorporando de modo gradual las herramientas técnicas que le permiten documentarse de las variables digitales, diseño en entornos web y aspectos de los juegos online y sus aplicaciones. Estas asignaturas lo preparan para entrar al mundo de los videojuegos en el ámbito masivo de las redes sociales, la generación y creación de la estructura y sus partes, su exportación, prueba y trabajo en los motores de juego.

DESARROLLO PROFESIONAL

Este eje plantea nuevos enfoques que le brindan riqueza teórica y práctica al estudiante para su posterior inserción profesional. En estas asignaturas adquiere herramientas para la comunicación y metodología de la investigación, así como también aprende sobre diferentes estéticas y movimientos artísticos. Profundiza aspectos vinculados con el lenguaje audiovisual, centrando su mirada en el carácter ficcional y creativo.


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