Se denomina Programa de Capacitación Digital al conjunto de todos los talleres de computación que dicta la Facultad de Diseño y Comunicación dirigidos a sus estudiantes regulares exclusivamente.
Estos talleres son de carácter instrumental y están orientados a capacitar en el dominio de programas de computación para que, posteriormente, los estudiantes los apliquen en la resolución de los trabajos prácticos de cursada y finales que las distintas carreras, asignaturas y profesores requieran.
Enmarcado en el Plan de Estudios de cada Carrera se especifica, en cada asignatura, los conocimientos necesarios de determinados programas para poder realizar satisfactoriamente la producción requerida en la misma. Estos conocimientos, que se denominan prerrequisitos, son obligatorios para los estudiantes que deseen cursar esa asignatura. Cada profesor lo informa al comienzo de cada cursada.
Los talleres son gratuitos y de carácter opcional. Cada estudiante decide, y asume la responsabilidad de esta decisión, si debe realizarlos o no de acuerdo a sus conocimientos y a las exigencias de las asignaturas que está cursando.
Cada taller se identifica con un nombre relacionado con los contenidos que se enseñan en el mismo, siguiendo la secuencia de módulos preestablecida. En cada taller se enseña un conjunto de operaciones instrumentales para el logro de un objetivo, ejemplo: “Retoque fotográfico con Photoshop”.
La Facultad entregará un certificado de aprobación del taller a todos los participantes que hayan asistido a las clases y aprueben el examen de evaluación.
Durante la última semana del ciclo se tomará el examen de evaluación del taller.. Este examen será gratuito si se rinde inmediatamente después de terminar la cursada del taller. Si el estudiante rinde el examen en otro ciclo diferente al de su cursada, deberá abonar el derecho de examen.
Se abrirán cuatro ciclos regulares de talleres por año, cuya carga horaria es de 18 horas cada uno.
Cada taller está compuesto por tres módulos y un examen final.
Cada módulo tiene una carga horaria de seis horas, divididas en dos clases de tres horas de duración cada una.
Para el cursado de los talleres del Programa de Capacitación Digital, se requiere dominio de PC y entorno Windows. En el caso que se requiera el conocimiento previo de otros programas, se especifica puntualmente.
Cada estudiante debe evaluarse a si mismo para decidir a partir de qué módulo comienza a cursar el taller respectivo, leyendo detenidamente los contenidos y propósito de los mismos. [ oferta de cursos ]
Los interesados que no logren inscribirse por falta de cupo, quedarán registrados en una lista de espera y serán contactados por la Coordinación del Programa para que puedan cursarlo en el primer turno disponible.
Solo pueden cursar los estudiantes que están formalmente inscriptos en cada taller. El profesor no permitirá la presencia en el laboratorio de estudiantes que no estén en el listado de asistencia respectivo.
Seleccione el taller que desee ver su contenido

Interface.
Parametrización.
Sistemas de coordenadas.
Líneas, Arcos, Círculos.
Operaciones de edición, métodos de selección.
PLine, PEdit, POLygon, RECtangle, ELlipse, SPLine.
Propiedades. LineType, LineWeighT.
Layers.
ModelSpace - PaperSpace.
Creación y configuración de LayOut en PaperSpace.
Creación y puesta en escala de VPORTS.
Manejo de estados y propiedades de LAyers por VPORTS.
Configuración de impresión.
Block.
Insert.
Blocks anidados.
Redefinición de Blocks.
Creación de librería de Blocks. Wblock.
Uso del DesignCenter.
Incorporación de textos, cotas, grafismos, imágenes, XRef y Blocks con atributos a una porción de proyecto simple. Organizar la presentación LayOut correspondiente en PaperSpace.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
Pre-requisito: haber cursado el taller Diseño de un proyecto 2D en AutoCAD parte 1
Creación de estilos de texto. Style.
Texto en línea independiente DText y texto multilínea MText.
Edición de texto existente. ddEDit.
Creación de estilos de cotas. Dimstyle.
Acotado lineal, angular, radial.
Grafismos. Hatch.
Hatch con gradients.
Incorporación de imágenes raster. IMage.
Creación de grafismos propios. Super Hatch.
Edición de Hatch.
Blocks con Atributos. Creación, visualización, modificación y extracción.
Referencias externas. XRef.
XRef Attach. XRef Overlay.
Bind.
XBind.
Incorporación de textos, cotas, grafismos, imágenes, XRef y Blocks con atributos a una porción de proyecto simple. Organizar la presentación LayOut correspondiente en PaperSpace.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
Imágenes vectoriales.
El área de trabajo.
Herramientas de selección.
El dibujo vectorial.
Herramientas de transformación.
Texto.
Rellenos.
Herramientas de selección.
El dibujo vectorial.
Herramientas de transformación
Texto.
Trabajo con capas.
Rellenos.
Efectos.
Configuración para impresión.
Herramientas de selección.
El dibujo vectorial.
Herramientas de transformación.
Texto.
Trabajo con capas.
Rellenos.
Efectos.
Configuración para impresión.
Desarrollar un folleto publicitario que contenga texto, imágenes y gráficos vectoriales.
Deberá tener:
Tres cuerpos.
Imágenes bitmap.
Diseño vectorial de un logo.
Aplicación de textos.
Aplicación de efectos.
Correcta configuración para impresión.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
El área de trabajo.
Herramientas de selección.
Importar imágenes.
Texto.
Propiedades del texto.
Grilla. Rejilla base.
Estilos de objeto.
Pliegos.
Color.
Paginas maestras.
Grilla.
Márgenes.
Columnas
Estilos de caracteres.
Estilos de párrafo.
Muestras de color.
Corrección ortográfica.
Gestión de fuentes tipográficas.
Uso de contenedores maestros de texto.
Biblioteca.
Libro plantilla.
Impresión.
Separación de color.
Pdf.
Sincronizar estilos.
De acuerdo a una maquetación inicial en jpg, rehacerla con las herramientas vistas.
Elementos obligatorios
Estilos de párrafo.
Estilos de carácter
Paginas maestras.
Grilla constructiva.
Entregar un pdf. en alta calidad.
Entregar un pdf. en visualización digital.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
El área de trabajo.
Herramientas básicas de dibujo.
Introducción a la animación y línea de tiempo.
Importación de logotipos vectoriales.
Biblioteca de símbolos.
Publicación de proyectos en Flash.
Introducción a la interactividad.
Herramientas de dibujo y Texto para la creación de botones.
Efectos y sonidos.
Preparación de imágenes para importar.
Biblioteca de símbolos.
Publicación de proyectos en Flash.
Preparación de imágenes para importar.
Herramientas de dibujo y Texto.
Biblioteca de símbolos.
Conceptos de interactividad.
Publicación de proyectos en Flash.
Construir una aplicación interactiva de baja complejidad que responda a las normas de usabilidad para implementarla en la Web o CD.
Deberá tener:
Tres pantallas.
Trabajo con imágenes bitmap y vectoriales.
Implementación de animaciones.
Trabajo con capas. Manejo de vínculos interactivos. (Botones con rollover).
Barra de navegación.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
Introducción al lenguaje HTML.
Servidores de Hosting. Nombres de dominio.
El área de trabajo.
Vínculos. Mapa de sitio. Comprobación de sitio.
Herramientas básicas.
Trabajo con imágenes básico.
Introducción a estilos CSS.
Trabajo con imágenes avanzadas.
Rollover. Mapa de imágenes.
Tablas.
Formularios.
Comportamientos.
Manejo de extensiones.
Introducción al maquetado del sitio utilizando Divs.
Subir el sitio via FTP.
Implementar y desarrollar un sitio Web de baja complejidad que responda a las normas de usabilidad.
Deberá tener:
Cuatro páginas.
Estructura con tablas.
Inserción de imágenes.
Inserción de texto.
Hipervínculos con rollover.
Barra de navegación.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
Área de trabajo.
Líneas Guía.
Herramientas de selección.
Dibujo vectorial.
Bezier.
Grilla de escala.
Cotas.
Texto
Transformaciones.
Texto. Texto artístico.
Papel grafico.
Cotas. Formas.
Bezier. Herramientas mano alzada.
Transformaciones.
Power Clips.
Rellenos.
Transparencias.
Impresión.
Vectorización de imágenes lineales.
Vectorización de texturas.
Dibujo vectorial.
Herramientas de forma.
Rellenos.
Transparencias.
Transformaciones.
Power clip.
Efectos.
Biblioteca de texturas.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
Introducción al retoque fotográfico.
Introducción a las imágenes digitales.
El área de trabajo.
Trabajo con imágenes digitales.
Herramientas de selección.
Herramientas de pintura.
Filtros.
Herramientas de selección.
Herramientas de pintura.
Filtros.
Trabajo con capas.
Textos.
Preparar imágenes para web.
Preparar imágenes para video.
Preparar imágenes para imprimir.
Desarrollar una composición fotográfica para imprimir en formato A4 y optimizarla para Web.
Se pedirá la utilización de las siguientes herramientas:
Preparar imágenes para imprimir.
Herramientas de retoque.
Trabajo con mascaras.
Trabajo con capas.
Aplicación de efectos.
Aplicación de textos.
Correcta configuración de la imagen.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
Introducción al entorno 3D.
El área de trabajo.
Creación de objetos primitivos.
Herramientas de selección.
Herramientas de transformación.
Sistemas de coordenadas.
Las formas.
Los subobjetos.
El stack del objeto.
Los modificadores.
Extrude.
Bevel.
Introducción a la edición de polígonos.
Introducción a la iluminación.
Las luces.
Las formas.
Los subobjetos.
El stack del objeto.
Los modificadores.
Extrude.
Bevel.
Introducción a la edición de polígonos.
Introducción a la iluminación.
Las luces.
Los materiales.
El editor de materiales.
Las texturas
Coordenadas de mapas.
El modificador UVW map.
La representación.
Representación para impresión.
Representación para video.
Representación para Web.
Desarrollar un logo 3D corpóreo, integrarlo a una escena, iluminarlo y texturizarlo.
Construcción del logo.
Aplicación de modificadores.
Integración con una escena.
Iluminación.
Texturizado.
Representación para impresión.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
Pre-requisito: haber cursado el taller Modelado 3D y texturizado con 3D Max
Análisis de un objeto para su modelado.
Edición de polígonos.
Sub-objetos.
Métodos de selección de subobjetos.
Herramientas de subobjetos.
Herramientas de corte.
El modificador Turbo Smooth.
Optimización mediante cortes para la utilización de Turbo Smooth.
Trabajar en baja definición y representar en alta.
Introducción al armado de jerarquías.
La cinemática directa.
Aplicación de materiales.
Iluminación.
Introducción a la animación.
Animación automática.
Configuración del proyecto.
La línea de tiempo.
El editor de curvas.
Los formatos de representación.
Representación para video.
Representación para Web.
Desarrollar un objeto mecánico, integrarlo a una escena, iluminarlo, texturizarlo y animarlo.
Construcción del objeto.
Construcción de las jerarquías.
Integración con una escena.
Iluminación.
Texturizado.
Animación simple de las partes del objeto.
Representación para video en formato coherente.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
Conceptos básicos del video digital.
Conceptos básicos de edición.
El área de trabajo.
Captura de video digital.
Técnicas básicas de edición.
Técnicas de edición intermedias.
Transiciones.
Tratamiento del audio.
Efectos.
Técnicas de edición avanzadas.
Transiciones.
Tratamiento del audio.
Texto.
Efectos.
Desarrollar un video de un comercial que contenga transiciones, efectos y textos.
Deberá tener:
Duración de 15 seg.
Imágenes en video digital.
Corrección de color.
Aplicación de textos en transparencia
Aplicación de efectos.
El video final debe estar en una compresión coherente.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
Entorno de trabajo.
Selección de Barras de herramientas.
Vistas activas y planos de trabajo.
Coordenadas absolutas y relativas.
Comandos de dibujo de líneas y arcos.
Comandos de dibujo de círculos y elipses.
Dibujo de polígonos.
Recortar y partir objetos.
Radios de empalme.
Unir y descomponer objetos.
Herramientas de selección.
Parámetros de referencia a objetos.
Creación y edición de capas.
Edición de propiedades de objetos.
Operaciones de simetría axial.
Matriz rectangular y polar.
Escalas 1D; 2D y 3D.
Herramientas de acotación.
Mover y copiar objetos.
Visualización en perspectiva (ejes XYZ).
Coordenadas en el espacio (planos XZ_YZ).
Operaciones de rotación 2D y 3D.
Extrusión de curvas planas.
Herramientas de generación de sólidos básicas.
Operaciones booleanas (unión, sustracción, intersección).
Redondeo de aristas.
Desarrollar una pieza mecánica básica.
Construcción de la pieza.
Trabajo con sólidos.
Operaciones booleanas.
Superficies de redondeo.
Edición de propiedades.
Visualización.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
Pre-requisito: haber cursado el taller Dibujo y modelado básico con Rhinoceros.
Curva desde dos vistas y desde perfiles transversales.
Herramientas de generación de sólidos avanzadas.
Empalmes de radio constante y variable en sólidos.
Chaflán de dimensiones variables.
Extraer superficies de un sólido.
Agrupar y descomponer objetos.
Herramientas de edición de sólidos.
Dibujo de superficies planas; desde puntos y desde aristas.
Superficies de transición y desde red de curvas.
Superficies desde uno y dos carriles.
Superficies de revolución.
Cortar y partir superficies.
Empalmes entre superficies.
Desfasar superficies.
Extracción de bordes de superficie.
Proyección de curvas sobre superficies.
Curva de intersección entre dos superficies.
Curvas de contorno y de sección.
Extracción de curvas isoparamétricas.
Extrusión de curvas espaciales y superficies planas.
Tapar orificios planos en un grupo de superficies.
Herramientas básicas de renderizado.
Dibujo 3D de un envase de cosmética, asignarle materiales y renderizarlo.
Construcción del objeto.
Obtención de curvas espaciales.
Trabajo con sólidos y superficies.
Edición de propiedades.
Visualización.
Representación para impresión.
[Oferta de Talleres e Inscripción]Seleccione el taller que desee ver su contenido
Propiedades de los proyectos.
Formatos de video y timecode.
Concepto de proyectos, clips y secuencias.
El área de trabajo.
Diseñando el sistema de edición.
Captura de video DV.
Equipo no DV.
Monitoreo de la captura.
Introducción a la edición.
Usando Batch list.
Importando archivos externos.
Barras y calibración.
Organización del proyecto.
Clips, Subclips.
Creando edición de corte directo.
Agregando clips a la secuencia.
Puntos de entrada y salida.
Operaciones con los Clips.
Transiciones de video y de audio.
Filtros de video y de audio.
Motion y propiedades.
Generadores de video.
Transposición.
Render.
Exportación y copias.
Desarrollar un video institucional que contenga transiciones, efectos y textos. Deberá tener:
[Oferta de Talleres e Inscripción]El dibujo vectorial.
Imágenes vectoriales.
Trabajo con capas.
Herramientas de transformación.
Simetrías.
Fichas técnicas.
Tablas de información.
Integración Illustrator/Photoshop.
Uso de imágenes de mapa de bits como plantillas básicas.
Configuración para impresión.
El dibujo vectorial.
Herramientas de transformación.
Rellenos.
Efectos.
Trabajo con capas.
Control y muestreo del color.
Configuración de paletas personalizadas.
Transparencias.
Pinceles.
Texturas geométricas y orgánicas.
Integración Illustrator/Photoshop.
Estampados redibujados en base a imágenes de mapa de bits.
Configuración para impresión.
El dibujo vectorial.
Herramientas de transformación.
Trabajo con capas.
Rellenos.
Efectos.
Transparencias.
Pinceles.
Control y muestreo del color.
Configuración de paletas personalizadas.
Construcción de paletas de Avíos.
Paletas compartidas entre archivos.
Integración Illustrator/Photoshop.
Configuración para impresión.
Desarrollar un figurín que contenga gráficos vectoriales, ficha técnica, texto, detalles y estampado junto a una paleta básica de avíos utilizados en la ilustración. Generar una muestra de 10 x 10 cm del estampado generado desde Illustrator y aplicado en el figurín. Muestreo de colores. Deberá tener:
Dibujo vectorial de un figurín.
Tabla de ficha técnica.
Generación de un estampado.
Muestreo de colores.
Aplicación de efectos.
Aplicación de textos.
Correcta configuración para impresión.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
Parámetros básico de un render.
Elección del motor de render.
Luces estándar de max y vray lights.
Materiales standard.
Introducción a los materiales Vray.
Cámaras ubicación, criterios.
Vray lights en interiores.
Materiales Vray.
Mapas Hdri.
Parámetros de ajuste de render.
Parámetros de Enviroment.
Iluminación de exteriores.
Luz de sol.
Armado de la escena Mapas de fondo.
Iluminación y texturizado de dos escenas, una interior y otra exterior. Ubicación y definición de cámaras. Corrección y ajuste de parámetros de un render. Deberá tener:
Deberá tener:
Modelado de una escena.
Iluminación con Vray.
Materiales con Vray.
Renderizado final.
[Oferta de Talleres e Inscripción]
Los estudiantes que, por su programación de clases, tengan alguna dificultad en superposiciones horarias pueden solicitar la apertura de talleres especiales a Coordinación del Programa de Capacitación Digital – capacitaciondigitaldc@palermo.edu, Mario Bravo 1050 1° piso (sector Palermo Digital).