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CICLOS DE CAPACITACION DIGITAL

Se denomina Programa de Capacitación Digital al conjunto de todos los talleres de computación que dicta la Facultad de Diseño y Comunicación dirigidos a sus estudiantes regulares exclusivamente.

Estos talleres son de carácter instrumental y están orientados a capacitar en el dominio de programas de computación para que, posteriormente, los estudiantes los apliquen en la resolución de los trabajos prácticos de cursada y finales que las distintas carreras, asignaturas y profesores requieran.

Enmarcado en el Plan de Estudios de cada Carrera se especifica, en cada asignatura, los conocimientos necesarios de determinados programas para poder realizar satisfactoriamente la producción requerida en la misma. Estos conocimientos, que se denominan prerrequisitos, son obligatorios para los estudiantes que deseen cursar esa asignatura. Cada profesor lo informa al comienzo de cada cursada.

Los talleres son gratuitos y de carácter opcional. Cada estudiante decide, y asume la responsabilidad de esta decisión, si debe realizarlos o no de acuerdo a sus conocimientos y a las exigencias de las asignaturas que está cursando.

Cada taller se identifica con un nombre relacionado con los contenidos que se enseñan en el mismo, siguiendo la secuencia de módulos preestablecida. En cada taller se enseña un conjunto de operaciones instrumentales para el logro de un objetivo, ejemplo: “Retoque fotográfico con Photoshop”.

La Facultad entregará un certificado de aprobación del taller a todos los participantes que hayan asistido a las clases y aprueben el examen de evaluación.

Durante la última semana del ciclo se tomará el examen de evaluación del taller.. Este examen será gratuito si se rinde inmediatamente después de terminar la cursada del taller. Si el estudiante rinde el examen en otro ciclo diferente al de su cursada, deberá abonar el derecho de examen.

CICLOS REGULARES

Se abrirán cuatro ciclos regulares de talleres por año, cuya carga horaria es de 18 horas cada uno.
Cada taller está compuesto por tres módulos y un examen final.
Cada módulo tiene una carga horaria de seis horas, divididas en dos clases de tres horas de duración cada una.

Para el cursado de los talleres del Programa de Capacitación Digital, se requiere dominio de PC y entorno Windows. En el caso que se requiera el conocimiento previo de otros programas, se especifica puntualmente.

Cada estudiante debe evaluarse a si mismo para decidir a partir de qué módulo comienza a cursar el taller respectivo, leyendo detenidamente los contenidos y propósito de los mismos. [ oferta de cursos ]

INSCRIPCION

La inscripción se realiza a través del minisitio Palermo Digital, en la web de la Facultad de Diseño y Comunicación, por riguroso orden de inscripción hasta colmar la capacidad del mismo. [ inscripción on line ]

Los interesados que no logren inscribirse por falta de cupo, quedarán registrados en una lista de espera y serán contactados por la Coordinación del Programa para que puedan cursarlo en el primer turno disponible.

Solo pueden cursar los estudiantes que están formalmente inscriptos en cada taller. El profesor no permitirá la presencia en el laboratorio de estudiantes que no estén en el listado de asistencia respectivo.

CONTENIDOS DE TALLERES

Seleccione el taller que desee ver su contenido

  • Diseño de un proyecto 2D con AutoCAD - parte 1
  • Diseño de un proyecto 2D con AutoCAD - parte 2
  • Diseño gráfico con Illustrator
  • Edición de una maquetación editorial con InDesign
  • Interactividad y animación 2D con Flash
  • Diseño Web con Dreamweaver
  • Dibujo digital para moda con Corel Draw
  • Retoque fotográfico con PhotoShop
  • Modelado 3D y texturizado con 3D MAX
  • Modelado 3D con polígonos y animación con 3D MAX
  • Edición digital con Premiere
  • Dibujo y modelado básico con Rhinoceros
  • Modelado avanzado con Rhinoceros**

Delineado de la geometría básica de un proyecto 2D en AutoCAD

Interface.

Parametrización.

Sistemas de coordenadas.

Líneas, Arcos, Círculos.

Operaciones de edición, métodos de selección.

Completamiento de la geometría básica de un proyecto 2D e introducción a la impresión con AutoCAD

PLine, PEdit, POLygon, RECtangle, ELlipse, SPLine.

Propiedades. LineType, LineWeighT.

Layers.

ModelSpace - PaperSpace.

Creación y configuración de LayOut en PaperSpace.

Creación y puesta en escala de VPORTS.

Manejo de estados y propiedades de LAyers por VPORTS.

Configuración de impresión.

Creación e incorporación de equipamiento y otros elementos repetitivos a un proyecto 2D en AutoCAD

Block.

Insert.

Blocks anidados.

Redefinición de Blocks.

Creación de librería de Blocks. Wblock.

Uso del DesignCenter.

Examen

Incorporación de textos, cotas, grafismos, imágenes, XRef y Blocks con atributos a una porción de proyecto simple. Organizar la presentación LayOut correspondiente en PaperSpace.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Pre-requisito: haber cursado el taller Diseño de un proyecto 2D en AutoCAD parte 1

Incorporación de textos y cotas a un proyecto 2D en AutoCAD

Creación de estilos de texto. Style.

Texto en línea independiente DText y texto multilínea MText.

Edición de texto existente. ddEDit.

Creación de estilos de cotas. Dimstyle.

Acotado lineal, angular, radial.

Aplicación de grafismos, imágenes y otros recursos expresivos en un proyecto 2D con AutoCAD

Grafismos. Hatch.

Hatch con gradients.

Incorporación de imágenes raster. IMage.

Creación de grafismos propios. Super Hatch.

Edición de Hatch.

Utilización de referencias externas y otros recursos para el incremento de la productividad en la realización de un proyecto 2D con AutoCAD

Blocks con Atributos. Creación, visualización, modificación y extracción.

Referencias externas. XRef.

XRef Attach. XRef Overlay.

Bind.

XBind.

Examen

Incorporación de textos, cotas, grafismos, imágenes, XRef y Blocks con atributos a una porción de proyecto simple. Organizar la presentación LayOut correspondiente en PaperSpace.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Diseño de papelería personal

Imágenes vectoriales.

El área de trabajo.

Herramientas de selección.

El dibujo vectorial.

Herramientas de transformación.

Texto.

Rellenos.

Diseño de un folleto tríptico

Herramientas de selección.

El dibujo vectorial.

Herramientas de transformación

Texto.

Trabajo con capas.

Rellenos.

Efectos.

Configuración para impresión.

Aplicación para geometrales o planos

Herramientas de selección.

El dibujo vectorial.

Herramientas de transformación.

Texto.

Trabajo con capas.

Rellenos.

Efectos.

Configuración para impresión.

Examen

Desarrollar un folleto publicitario que contenga texto, imágenes y gráficos vectoriales.

Deberá tener:

Tres cuerpos.

Imágenes bitmap.

Diseño vectorial de un logo.

Aplicación de textos.

Aplicación de efectos.

Correcta configuración para impresión.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Diseño de un díptico/tríptico

El área de trabajo.

Herramientas de selección.

Importar imágenes.

Texto.

Propiedades del texto.

Grilla. Rejilla base.

Estilos de objeto.

Pliegos.

Color.

Diseño de una publicación pequeña

Paginas maestras.

Grilla.

Márgenes.

Columnas

Estilos de caracteres.

Estilos de párrafo.

Muestras de color.

Corrección ortográfica.

Gestión de fuentes tipográficas.

Diseño de un libro

Uso de contenedores maestros de texto.

Biblioteca.

Libro plantilla.

Impresión.

Separación de color.

Pdf.

Sincronizar estilos.

Examen

De acuerdo a una maquetación inicial en jpg, rehacerla con las herramientas vistas.

Elementos obligatorios

Estilos de párrafo.

Estilos de carácter

Paginas maestras.

Grilla constructiva.

Entregar un pdf. en alta calidad.

Entregar un pdf. en visualización digital.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Animación 2d vectorial

El área de trabajo.

Herramientas básicas de dibujo.

Introducción a la animación y línea de tiempo.

Importación de logotipos vectoriales.

Biblioteca de símbolos.

Publicación de proyectos en Flash.

Armado de un mini-sitio web publicitario

Introducción a la interactividad.

Herramientas de dibujo y Texto para la creación de botones.

Efectos y sonidos.

Preparación de imágenes para importar.

Biblioteca de símbolos.

Publicación de proyectos en Flash.

Composición digital con fotografías

Preparación de imágenes para importar.

Herramientas de dibujo y Texto.

Biblioteca de símbolos.

Conceptos de interactividad.

Publicación de proyectos en Flash.

Examen

Construir una aplicación interactiva de baja complejidad que responda a las normas de usabilidad para implementarla en la Web o CD.

Deberá tener:

Tres pantallas.

Trabajo con imágenes bitmap y vectoriales.

Implementación de animaciones.

Trabajo con capas. Manejo de vínculos interactivos. (Botones con rollover).

Barra de navegación.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Armado de una pagina personal

Introducción al lenguaje HTML.

Servidores de Hosting. Nombres de dominio.

El área de trabajo.

Vínculos. Mapa de sitio. Comprobación de sitio.

Herramientas básicas.

Trabajo con imágenes básico.

Armado de una pagina comercial

Introducción a estilos CSS.

Trabajo con imágenes avanzadas.

Rollover. Mapa de imágenes.

Tablas.

Armado de una pagina institucional

Formularios.

Comportamientos.

Manejo de extensiones.

Introducción al maquetado del sitio utilizando Divs.

Subir el sitio via FTP.

Examen

Implementar y desarrollar un sitio Web de baja complejidad que responda a las normas de usabilidad.

Deberá tener:

Cuatro páginas.

Estructura con tablas.

Inserción de imágenes.

Inserción de texto.

Hipervínculos con rollover.

Barra de navegación.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Introducción al Dibujo Geometral

Área de trabajo.

Líneas Guía.

Herramientas de selección.

Dibujo vectorial.

Bezier.

Grilla de escala.

Cotas.

Texto

Transformaciones.

Dibujo y armado de fichas técnicas

Texto. Texto artístico.

Papel grafico.

Cotas. Formas.

Bezier. Herramientas mano alzada.

Transformaciones.

Power Clips.

Rellenos.

Transparencias.

Impresión.

Dibujo de figurines

Vectorización de imágenes lineales.

Vectorización de texturas.

Dibujo vectorial.

Herramientas de forma.

Rellenos.

Transparencias.

Transformaciones.

Power clip.

Efectos.

Biblioteca de texturas.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Introducción al retoque fotográfico

Introducción al retoque fotográfico.

Introducción a las imágenes digitales.

El área de trabajo.

Trabajo con imágenes digitales.

Herramientas de selección.

Herramientas de pintura.

Filtros.

Composición fotográfica digital

Herramientas de selección.

Herramientas de pintura.

Filtros.

Trabajo con capas.

Textos.

Usos de la fotografía digital

Preparar imágenes para web.

Preparar imágenes para video.

Preparar imágenes para imprimir.

Examen

Desarrollar una composición fotográfica para imprimir en formato A4 y optimizarla para Web.

Se pedirá la utilización de las siguientes herramientas:

Preparar imágenes para imprimir.

Herramientas de retoque.

Trabajo con mascaras.

Trabajo con capas.

Aplicación de efectos.

Aplicación de textos.

Correcta configuración de la imagen.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Modelado de un logo 3D

Introducción al entorno 3D.

El área de trabajo.

Creación de objetos primitivos.

Herramientas de selección.

Herramientas de transformación.

Sistemas de coordenadas.

Modelado de un logo 3D (cont.)

Las formas.

Los subobjetos.

El stack del objeto.

Los modificadores.

Extrude.

Bevel.

Introducción a la edición de polígonos.

Introducción a la iluminación.

Las luces.

Modelado de un logo 3D (cont.)

Las formas.

Los subobjetos.

El stack del objeto.

Los modificadores.

Extrude.

Bevel.

Introducción a la edición de polígonos.

Introducción a la iluminación.

Las luces.

Texturizado del logo 3D.

Los materiales.

El editor de materiales.

Las texturas

Coordenadas de mapas.

El modificador UVW map.

La representación.

Representación para impresión.

Representación para video.

Representación para Web.

Examen

Desarrollar un logo 3D corpóreo, integrarlo a una escena, iluminarlo y texturizarlo.

Construcción del logo.

Aplicación de modificadores.

Integración con una escena.

Iluminación.

Texturizado.

Representación para impresión.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Pre-requisito: haber cursado el taller Modelado 3D y texturizado con 3D Max

Modelado de un objeto mecánico

Análisis de un objeto para su modelado.

Edición de polígonos.

Sub-objetos.

Métodos de selección de subobjetos.

Herramientas de subobjetos.

Herramientas de corte.

Modelado de un objeto mecánico (cont.)

El modificador Turbo Smooth.

Optimización mediante cortes para la utilización de Turbo Smooth.

Trabajar en baja definición y representar en alta.

Introducción al armado de jerarquías.

La cinemática directa.

Aplicación de materiales.

Iluminación.

Animación de un objeto mecánico y sus partes

Introducción a la animación.

Animación automática.

Configuración del proyecto.

La línea de tiempo.

El editor de curvas.

Los formatos de representación.

Representación para video.

Representación para Web.

Examen

Desarrollar un objeto mecánico, integrarlo a una escena, iluminarlo, texturizarlo y animarlo.

Construcción del objeto.

Construcción de las jerarquías.

Integración con una escena.

Iluminación.

Texturizado.

Animación simple de las partes del objeto.

Representación para video en formato coherente.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Edición de un video personal

Conceptos básicos del video digital.

Conceptos básicos de edición.

El área de trabajo.

Captura de video digital.

Técnicas básicas de edición.

Edición de un comercial

Técnicas de edición intermedias.

Transiciones.

Tratamiento del audio.

Efectos.

Edición de un video clip

Técnicas de edición avanzadas.

Transiciones.

Tratamiento del audio.

Texto.

Efectos.

Examen

Desarrollar un video de un comercial que contenga transiciones, efectos y textos.

Deberá tener:

Duración de 15 seg.

Imágenes en video digital.

Corrección de color.

Aplicación de textos en transparencia

Aplicación de efectos.

El video final debe estar en una compresión coherente.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Dibujo de vistas de un objeto mecánico (dibujo bidimensional)

Entorno de trabajo.

Selección de Barras de herramientas.

Vistas activas y planos de trabajo.

Coordenadas absolutas y relativas.

Comandos de dibujo de líneas y arcos.

Comandos de dibujo de círculos y elipses.

Dibujo de polígonos.

Recortar y partir objetos.

Radios de empalme.

Unir y descomponer objetos.

Modelado de un objeto mecánico

Herramientas de selección.

Parámetros de referencia a objetos.

Creación y edición de capas.

Edición de propiedades de objetos.

Operaciones de simetría axial.

Matriz rectangular y polar.

Escalas 1D; 2D y 3D.

Herramientas de acotación.

Mover y copiar objetos.

Modelado de un objeto mecánico (cont.)

Visualización en perspectiva (ejes XYZ).

Coordenadas en el espacio (planos XZ_YZ).

Operaciones de rotación 2D y 3D.

Extrusión de curvas planas.

Herramientas de generación de sólidos básicas.

Operaciones booleanas (unión, sustracción, intersección).

Redondeo de aristas.

Examen

Desarrollar una pieza mecánica básica.

Construcción de la pieza.

Trabajo con sólidos.

Operaciones booleanas.

Superficies de redondeo.

Edición de propiedades.

Visualización.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Pre-requisito: haber cursado el taller Dibujo y modelado básico con Rhinoceros.

Dibujo 3D de un envase de cosmética

Curva desde dos vistas y desde perfiles transversales.

Herramientas de generación de sólidos avanzadas.

Empalmes de radio constante y variable en sólidos.

Chaflán de dimensiones variables.

Extraer superficies de un sólido.

Agrupar y descomponer objetos.

Herramientas de edición de sólidos.

Dibujo 3D de un envase de cosmética (cont.)

Dibujo de superficies planas; desde puntos y desde aristas.

Superficies de transición y desde red de curvas.

Superficies desde uno y dos carriles.

Superficies de revolución.

Cortar y partir superficies.

Empalmes entre superficies.

Desfasar superficies.

Dibujo 3D de un envase de cosmética (edición de superficies)

Extracción de bordes de superficie.

Proyección de curvas sobre superficies.

Curva de intersección entre dos superficies.

Curvas de contorno y de sección.

Extracción de curvas isoparamétricas.

Extrusión de curvas espaciales y superficies planas.

Tapar orificios planos en un grupo de superficies.

Herramientas básicas de renderizado.

Examen

Dibujo 3D de un envase de cosmética, asignarle materiales y renderizarlo.

Construcción del objeto.

Obtención de curvas espaciales.

Trabajo con sólidos y superficies.

Edición de propiedades.

Visualización.

Representación para impresión.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

CONTENIDOS DE TALLERES ESPECIALES

Seleccione el taller que desee ver su contenido

  • Edición profesional con Final Cut
  • Diseño de patrones para estampado con Illustrator
  • VRAY para 3D MAX


Introducción al video profesional

Propiedades de los proyectos.

Formatos de video y timecode.

Concepto de proyectos, clips y secuencias.

El área de trabajo.

Diseñando el sistema de edición.

Captura de video DV.

Equipo no DV.

Monitoreo de la captura.

Edición de un video institucional

Introducción a la edición.

Usando Batch list.

Importando archivos externos.

Barras y calibración.

Organización del proyecto.

Clips, Subclips.

Creando edición de corte directo.

Agregando clips a la secuencia.

Puntos de entrada y salida.

Operaciones con los Clips.

Edición de un video institucional (continuación)

Transiciones de video y de audio.

Filtros de video y de audio.

Motion y propiedades.

Generadores de video.

Transposición.

Render.

Exportación y copias.

Examen

Desarrollar un video institucional que contenga transiciones, efectos y textos. Deberá tener:

[Oferta de Talleres e Inscripción]


Diseño de patrones para una prenda

El dibujo vectorial.

Imágenes vectoriales.

Trabajo con capas.

Herramientas de transformación.

Simetrías.

Fichas técnicas.

Tablas de información.

Integración Illustrator/Photoshop.

Uso de imágenes de mapa de bits como plantillas básicas.

Configuración para impresión.

Diseño de patrones artístico para una prenda

El dibujo vectorial.

Herramientas de transformación.

Rellenos.

Efectos.

Trabajo con capas.

Control y muestreo del color.

Configuración de paletas personalizadas.

Transparencias.

Pinceles.

Texturas geométricas y orgánicas.

Integración Illustrator/Photoshop.

Estampados redibujados en base a imágenes de mapa de bits.

Configuración para impresión.

Figurines: modelos con expresión corporal

El dibujo vectorial.

Herramientas de transformación.

Trabajo con capas.

Rellenos.

Efectos.

Transparencias.

Pinceles.

Control y muestreo del color.

Configuración de paletas personalizadas.

Construcción de paletas de Avíos.

Paletas compartidas entre archivos.

Integración Illustrator/Photoshop.

Configuración para impresión.

Examen

Desarrollar un figurín que contenga gráficos vectoriales, ficha técnica, texto, detalles y estampado junto a una paleta básica de avíos utilizados en la ilustración. Generar una muestra de 10 x 10 cm del estampado generado desde Illustrator y aplicado en el figurín. Muestreo de colores. Deberá tener:

Dibujo vectorial de un figurín.

Tabla de ficha técnica.

Generación de un estampado.

Muestreo de colores.

Aplicación de efectos.

Aplicación de textos.

Correcta configuración para impresión.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

Introducción a la iluminación en Vray

Parámetros básico de un render.

Elección del motor de render.

Luces estándar de max y vray lights.

Materiales standard.

Introducción a los materiales Vray.

Cámaras ubicación, criterios.

Iluminación básica de interiores y materiales

Vray lights en interiores.

Materiales Vray.

Mapas Hdri.

Parámetros de ajuste de render.

Parámetros de Enviroment.

Iluminación básica de exteriores

Iluminación de exteriores.

Luz de sol.

Armado de la escena Mapas de fondo.

Examen

Iluminación y texturizado de dos escenas, una interior y otra exterior. Ubicación y definición de cámaras. Corrección y ajuste de parámetros de un render. Deberá tener:

Deberá tener:

Modelado de una escena.

Iluminación con Vray.

Materiales con Vray.

Renderizado final.

[Oferta de Talleres e Inscripción]

 

Los estudiantes que, por su programación de clases, tengan alguna dificultad en superposiciones horarias pueden solicitar la apertura de talleres especiales a Coordinación del Programa de Capacitación Digital – capacitaciondigitaldc@palermo.edu, Mario Bravo 1050 1° piso (sector Palermo Digital).

Informes: Av. Córdoba 3501, Capital Federal. Tel: (5411) 4964-4600 | Fax: (5411) 4963-1560. Larrea 1079 esquina Av. Santa Fe Capital Federal. email: informes@palermo.edu
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