Palermo Digital
Contenidos de Talleres

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Nomina de Talleres por Software:

Photoshop

Descripción del Taller
- Edición de fotos para la web y redes sociales.
- Retoque fotográfico para moda.
- Edición de fotos para agregar a videos.
- Aplicación de efectos a fotos digitales.

Imágenes Digitales
Imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bit.
Diferencias características y usos específicos.
Modo de color.
Resolución. Profundidad de bit.s
Dispositivos de salida. Formatos de archivos, usos específicos y diferencias fundamentales. Tamaño de imagen. Remuestreo de la imagen para evitar pérdida de calidad y distorsión de la misma.

Interfaz del programa Paletas flotantes. Herramientas y opciones.
Gestión y personalización Visualización de las imágenes.
Tamaño Real. Tamaño de Impresión. Zoom.
Paleta Navegador. Herramientas extras: reglas, grillas y guías.
Diferencias entre crear nuevos documentos y modificar documentos existentes. Origen de los distintas imágenes, dispositivos de entrada.
Recortar un sector de la imagen. Mano alzada y analíticamente. Herramienta Mover. Diferencias entre tamaño de documento y de lienzo.
Herramientas de Selección. Selección por forma. Selección por rango de color. Selección por contraste. Nueva selección, suma de selecciones, resta de selecciones, intersección de selecciones. Modificar selecciones: bordes, suavizado, extensión.
Capas introducción, que son, como funcionan. Capa Fondo vs. Capa Normal. Duplicar, Borrar y Bloquear capa. Visualización de las mismas, orden.
Historial, deshacer-rehacer, instantáneas, pincel de historia.
Establecer color frontal y de fondo. Selector de color de Abobe. Paleta de muestras. Transformación Libre. Enlaces, Agrupamientos, Transparencias.


Illustrator

Descripción del Taller
- Armando de una papelería personal.
- Armado de folletos para promocionar tus productos
- Diseño de presentaciones impresas impactantes

Introducción y Manejo de Herramientas Básicas
Imágenes Digitales: imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bit, diferencias características y usos específicos. Modo de color. Resolución. Profundidad de bits. Dispositivos de salida. Formatos de archivos, usos específicos y diferencias fundamentales: Tamaño de imagen

Interfaz del programa
Paletas flotantes, de herramientas y de opciones. Gestión y personalización. Visualización de las imágenes. Tamaño Real. Tamaño de Impresión. Zoom.
Paleta Navegador. Herramientas extras: reglas, grillas y guías. Creación de nuevos documentos, opciones de cada campo.
Herramientas de dibujo: Formas predeterminadas. Elipse, rectángulo, polígono, estrella.
Herramientas de selección. Grupo insolado o grupo aparte. Herramientas de Transformación. Transformar individualmente. Paleta de alineación. Organización de elementos.
Modos de color, CMYK y RGB. Selector de color de Adobe. Color de relleno y color de borde. Paleta de color. Paleta de muestras. Biblioteca de colores y Libros de color Interacción entre librerías de muestras.
Capas. Bloquear y ocultar elementos. Estructura jerárquica de capas, bloqueo / desbloqueo de elementos. Selecciones con capas, desplazamiento de objetos en las capas. Plantillas.
Creación de motivos. Transformación y guardado en Paleta de Muestras Paleta transparencias. Generación de degradados. Paleta de degradados.
Importar Imágenes. Diferencias en la colocación de imágenes. Calco interactivo. Pasaje de pixeles a vectores.
Herramientas de rotación y reflejo. Herramientas de escala, Distorsión y reformar. Dibujo con pluma. Líneas rectas, Generación y edición de pluma. Manejo mediante atajos de teclado. Opciones de trazados. Promedios, uniones, simplificaciones, contorneos, divisiones. Práctica: Generación de ilustración con la herramienta pluma y figuras geométricas.


Dreamweaver

Descripción del Taller
- Introducción al funcionamiento de la web (express)
- Armado de una pagina web para mostrar tus diseños
- Diseño de tu propia página personal de presentación

Introducción al funcionamiento de la Web (express)
Introducción al lenguaje HTML.
Servidores de Hosting. Nombres de dominio. Buscadores.
Meta informaciónStandards W3C. Navegadores más usados. Compatibilidad.

Armado de una pagina Web para mostrar tus diseños
El área de trabajo. Herramientas básicas.

Preparado de las imágenes. Imágenes para web. Formatos.
Texto. Fuentes de dispositivos. Tamaños.

Introducción a estilos CSS.
Colores seguros para web. Modo de color. Diseño para distintas resoluciones de pantalla.
Vínculos. Mapa de sitio.

Introducción a estilos CSS
Rollover (imagen de sustitución)
Formulario básico (tres campos)
Introducción al maquetado del sitio utilizando Divs
Subir el sitio vía FTP


Diseño de tu propia página personal de presentación El área de trabajo. Organización de la información. Herramientas básicas. Vínculos. Mapa de sitio.
Estilos CSS 3.0. Introducción al maquetado del sitio utilizando Divs (todos los tipos de layout).
Diseño adaptable a todas las resoluciones de pantalla.
Formulario avanzando. Concepto lenguaje PHP.

Galería de imágenes (comportamiento Javascript).
Extensiones del DW (comportamientos Javascript).
Subir el sitio vía FTP.

Premiere

Descripción del Taller
- Preparación de un video para subir a youtube
- Armado de una banda musical para tus videos
- Armado de un video para vender tus productos
- Optimizar un video para subir a los blogs (express)

Herramientas básicas
Conceptos básicos de video digital.
El área de trabajo. Herramientas de edición.
Edición con audio.
Captura de video digital. Transiciones. Efectos.
Análisis de los formatos de video. Conversión de formatos.

Flash

Descripción del Taller
- Diseño de una aplicación interactiva para promocionar
- Animación de publicidades para la web (banners)

Diseño de una aplicación interactiva
para promocionar tus productos
Introducción a la interactividad.
El área de trabajo. Herramientas de dibujo.
Biblioteca de símbolos. Texto.
Preparar imágenes para importar. Publicación de proyectos en Flash
Animación de publicidades para la web (banners)

Introducción a la animación.
Herramientas de dibujo. Biblioteca de símbolos. Herramientas de animación.
Texto. Efectos. Sonido.
Publicación de proyectos en Flash

Corel Draw

Descripción del Taller
- Diseño de etiquetas para tu marca
- Diseño de tramas para imprimir sobre telas
- Plasma tus diseños en figurines
- Armado de geometrales para tus diseños
- Armado de fichas técnicas para tus diseños (Express)

Diseño de etiquetas para tu marca
El área de trabajo. Herramientas de selección. Herramientas de edición.
Formatos de etiquetas.
Dibujo vectorial. Imagen de mapa de bits. Conversión a vectores de imágenes bits.
Conversión a vectores de texturas.
Grilla de escala. Textos.
Plasma tus diseños en figurines. Herramientas de forma. Rellenos. Transparencias.
Transformaciones. Efectos. Cotas.
Biblioteca de texturas.

Armado de geometrales para tus diseños
El área de trabajo
Líneas Guía
Herramientas de selección
Dibujo vectorial
Grilla de escala
Cotas
Texto
Transformaciones

3D MAX

Descripción del Taller
- Convertir un proyecto de AutoCAD 3D en una maqueta virtual realista - parte 1.
- Convertir un proyecto de AutoCAD 3D en una maqueta virtual realista - parte 2.
- Diseño, modelado y animación de un logo para aplicar en video - parte 1.
- Diseño, modelado y animación de un logopara aplicar en video - parte 2.
- Diseño y modelado de un logo para imprimir - parte 1. - Diseño y modelado de un logo para imprimir - parte 2.

Convertir un proyecto de AutoCAD 3D en una maqueta virtual realista - parte 1
Ubicación del centro de coordenadas en AutoCAD
Las unidades en AutoCAD
El área de trabajo
Los objetos primitivos
Bezier.
El sistema de unidades y coordenadas en 3D Max
Importar el proyecto al 3D Max
Organización de las capas
Introducción a la edición de polígonos
Corrección de definición en los objetos
Importar objetos ya modelados
Introducción a la iluminación

Convertir un proyecto de AutoCAD 3D en una maqueta virtual realista - parte 2 Tipos de luces
Incorporación de cámaras al proyecto
Iluminación exterior
Iluminación interior
Creación de materiales simples
Creación de materiales con texturas
Importar materiales ya creados
El modificador UVW map
Los motores de representación
Los formatos de representación para impresión
Recorrido virtual


Diseño, modelado y animación de un logo para integrar a un video - parte 2 Tipos de luces
Creación de objetos con edición de polígonos
Creación de materiales simples
Creación de materiales con texturas
El modificador UVW map
Introducción a la animación
Trabajo con cámaras y determinación de las tomas
Los motores de representación
Mental Ray
Los formatos de representación para video
Optimización de la representación
Armado de las tomas en un software de edición o composición

Diseño, modelado y animación de un logo para integrar a un video - parte 1 Introducción al entorno tridimensional digital
El área de trabajo
Herramientas de selección
Herramientas de transformación
Los objetos primitivos
Importar objetos vectoriales de Illustrator

InDesign

Descripción del Taller
- Diseño de un catalogo para tus productos - Armado de una publicación pequeña

Diseño de un catalogo para tus productos
- El área de trabajo
- Herramientas de selección
- Importar imágenes
- Propiedades del textoGrilla. Rejilla base
- Estilos de objetoPáginas maestrasMárgenes
- Columnas
- Estilos de caracteres
- Estilos de párrafo
- Muestras de color
- Corrección ortográfica
- Gestión de fuentes tipográficas
- Impresión
- El formato pdf

Armado de una propia publicación pequeña
El área de trabajo Herramientas de selección Importar imágenes Texto Grillas Estilos, márgenes y columnas Uso de contenedores maestros de texto Biblioteca Libro plantilla Impresión Separación de color El formato PDF Sincronizar estilos

After Effects

Descripción del Taller
- Aplicación de efectos especiales a videos
- Reemplazar el fondo digital a una toma con croma

Aplicación de efectos especiales a videos
Conceptos básicos de video digital
Importar metraje
El área de trabajo
Trabajo con capas
Transformaciones
Aplicación de efectos
Efectos de corrección de color
Efectos de corrección de imagen
Efectos de textoEstabilización de movimientoCrear una película master

Reemplazar el fondo digital a una toma con croma
Conceptos básicos de video digital
Conceptos básicos para la iluminación con croma
Calidad del metraje a importar
Importar metraje
El área de trabajo
Aplicación de efectos
Trabajo con capas
Libro plantilla
Trabajo con mascaras Efectos de corrección de color e imagen
Efectos de croma key
Crear una película master

Audition

Descripción del Taller
- Armado una banda de sonido
- Armado una banda musical con locución

Armado de una banda de sonido
Conceptos básicos del sonido
Conceptos básicos del audio digital
Tipos de captura de audiovTipos de archivos
El área de trabajo
Técnicas básicas de edición de sonido
Trabajo con varias pistas
Mezclas y transiciones
Efectos

Armado de una banda musical con locución
Captura de la locución
Armado de la locución
Armado de la banda
Técnicas avanzadas de edición de sonido
Trabajo multipista
Optimización de niveles

Rhino

Descripción del Taller
- Etapa 1 Modelado en 2D
- Etapa 2 Modelado en 3D a partir del 2D parte 1
- Etapa 3 Modelado en 3D a partir del 2D parte 2
- Etapa 4: Detalles y terminaciones de volúmenes.
- Renderizado de productos

Etapa 1: Modelado en 2D
Líneas, curvas
Modificación y transformación de las curvas
Cortar y partir
Unir y agrupar
Reconstruir curvas
Modelado de herramienta en 2d (destormillador)
Acotar
Imprimir archivos
Simetría axial
Matriz rectangular y polar

Etapa 2: Modelado en 3D a partir del 2D
Rotación
Exportar a otros formatos
Creación de capas
Modelado de poliedros. (kelvin, rombicuboctaedro, etc)
Crear planos de troquel de poliedros para maquetizar
Modelado de pava Hot Bertaa (Starck)
Transformaciones
Creación de superficies. Planas. Regladas. Con doble curvatura
Modelado de exprimidor Juicy Salif (Starck)
Requisitos: Taller Modelado en 2D (Etapa 1)

Etapa 3: Detalles y terminaciones de volúmenes. Renderizado de productos
Modelado de envases (bebidas, detergentes, etc)
Cargar imágenes para calcar un archivo
Escalar
Modelado de herramienta (martillo)
Tipos de renderizado existentes Creación de entornos, luz general, luz de fondo
Tipos de materiales: metal, plastico, vidrio, otros
Creación de materiales propios
Luces de relleno
Resolución de render
Tamaño de salida
Tipos de archivos
Cámaras
Requisitos: Taller Modelado en 3D a partir del 2D (Etapa 2)

AutoCAD 2D

Descripción del Taller
- Delineado de la geometría básica de un proyecto en 2D
- Completamiento de la geometría básica de un proyecto 2D
- Creación e incorporación de equipamiento y otros elementos repetitivos en un proyecto 2D
- Incorporación de grafismos, imágenes, textos, cotas, y bloques con atributos a un proyecto 2D Renderizado de productos

Delineado de la geometría básica de un proyecto en 2D
Interface
Parametrización
Sistemas de coordenadas
Líneas, Arcos, Círculos
Operaciones básicas de edición, métodos de selección
Requisitos: ninguno

Completamiento de la geometría básica de un proyecto 2D
PLine, PEdit, POLygon, RECtangle, ELlipse, SPLine
Propiedades LineType, LineWeigh, TLAyers
Estrategias para la organización de un proyecto de mediana complejidad
ModelSpace - PaperSpaceLayOuts. VPORTS. Manejo de escala de VPORTS
Introducción a la configuración de impresión
Requisitos: Delineado de la geometría básica de un proyecto 2D aprobado

Creación e incorporación de equipamiento y otros elementos repetitivos en un proyecto 2D
Block
Insert
Blocks anidados
Redefinición de Blocks. Edit in place
Creación de librería de Blocks . Wblock
Uso del DesignCenter
MINSERT
DIVide. MEAsure. POint. PDMODE. PDSIZE
Requisitos: Completamiento de la geometría básica de un proyecto 2D aprobado

Incorporación de grafismos, imágenes, textos, cotas, y bloques con atributos a un proyecto 2D
Grafismos. Hatch
Hatch con gradients
Incorporación de imágenes raster. Image
Creación de grafismos propios
Super Hatch
Edición de Hatch
Creación de estilos de texto
Style
Texto en línea independiente
DText y texto multilínea
MText
Edición de texto existente
DdEDit
Creación de estilos de cotas Dimstyle
Acotado lineal, angular, radial
Blocks con atributos, creación, modificación, visualización y extracción
Referencias externas. XRef. XRef Attach. XRef Overlay. Bind. XBind
Referencias externas. XRef. XRef Attach. XRef Overlay. Bind. XBind
Requisitos: Creación e incorporación de equipamiento y otros elementos repetitivos en un proyecto 2D aprobado.

AutoCAD 3D

Descripción del Taller
- Modelado 3D de la geometría básica de un proyecto simple con AutoCAD (1º Parte)
- Modelado 3D de la geometría básica de un proyecto con AutoCAD (2º Parte)
- Modelado 3D de los elementos de alta complejidad de un proyecto con AutoCAD (1º Parte)
- Modelado 3D de los elementos de alta complejidad de un proyectocon AutoCAD (2º Parte)

Modelado 3D de la geometría básica de un proyecto simple con AutoCAD (1º Parte)
Interface en WorkSpace 3D Modeling
Sistemas de coordenadas en 3D
Operaciones de visualización en 3D
UCS en modo permanente y dinámico
Primitivas. BOX. WEdge. CYLinder. CONe. PYRamid. SPHERE. TORus.
BOundary
PRESSPULL
Requisitos: Incorporación de grafismos, imágenes, textos, cotas, y bloques con atributos a un proyecto 2D

Modelado 3D de la geometría básica de un proyecto con AutoCAD (2º Parte) EXTrude. REVolve
Operaciones Booleanas
SLice SECtion
REGion
3D Operations
BOOLEANS
FACETRES. DISPSILH. ISOLINES
Creación de LayOut con varios VPORT con diferentes visualizaciones 3D
Configuración de impresión presentaciones 3D
Requisitos: Modelado 3D de la geometría básica de un proyecto simple con AutoCAD (1º Parte)

Modelado 3D de los elementos de alta complejidad de un proyecto con AutoCAD (1º Parte)
3dPoly
LOFT

SWEEP
Edición de sólidos a nivel de sub objetos. FACE. EDGE. VERTEX
3dFace
PFace
MASSPROP
SOLPROF
SOLVIEW
PLANESURF
THICKEN
Requisitos:Modelado 3D de la geometría básica de un proyecto con AutoCAD (2º Parte)

Modelado 3D de los elementos de alta complejidad de un proyecto con AutoCAD (2º Parte)
Superficies
TABSURFREVSUR
FRULESUR
FEDGESURF
SURFTAB1. SURFTAB2
3D MESH
SURFU . SURFV . SURFTYPE
Introducción a la exportación de geometría 3D a otros programas.
Requisitos: Modelado 3D de los elementos de alta complejidad de un proyecto con AutoCAD (1º Parte)

Blender

Descripción del Taller
En el nivel inicial, se realizará el armado de una escena tridimensional en el programa tomando como base
una imagen fotográfica o dibujada a mano.
Esta técnica nos permite convertir un plano en dos dimensiones a tres.
Además, se realizará una breve introducción a los
sistemas de representación clásicos que el programa incorpora (proyección ortogonal).
Se enseñará el uso de los materiales básicos, y se profundizará en esto en el segundo nivel.
En dicho nivel, se realizará la aplicación de materiales, texturas e iluminación a una escena determinada.

Temario del taller:

Nivel Inicial:
Interfaz. Panel transformación, panel Info.
Vistas.
Herramientas de transformación.
Capas.
Paleta Propiedades. Render, Scene, Object, Modifiers.
Modo Objeto/ Edición.
Objetos Malla, Curva.
Modelado por extrusion de mayas.
Modelado por revolución con curvas.
Importación de archivos dxf, 3ds, obj, svg.
Materiales básicos.

Nivel Medio: Panel materiales: creación de distintos tipos: opacos, traslúcidos, espejados, vidriados.
Panel texturas: creación de procedurales, bitmap y UV.
Tipos de luces y su función.
Iluminación de la escena con imágenes HDR.
Render y formatos de exportación de imágenes.



Los estudiantes que, por su programación de clases, tengan alguna dificultad en superposiciones horarias pueden solicitar la apertura de talleres especiales a Coordinación del Programa de Capacitación Digital.


Coordinación de Palermo Digital: Claudia Mazza
Mario Bravo 1050 1º - 5199 - 4500 int. 1111
palermodigital@palermo.edu