Esta asignatura tiene como objetivo principal acercar al estudiante a las posibilidades creativas que se presentan en la concreción de escenarios y objetos en 3 D. Se plantea un recorrido por los distintos lenguajes artísticos y el manejo de la espacialidad para utilizarlo en el diseño de los escenarios virtuales.
Creación y construcción de escenarios y objetos 3 D. La investigación y los lenguajes artísticos como fuentes estéticas y conceptuales. La composición de la imagen, trama y textura. Técnicas de mapeo de texturas. La forma y la escala. Medios expresivos. Abordaje del espacio. Técnicas gráficas. Interiores y exteriores. La estructura de los mensajes visuales. La imagen y su significado. Niveles de interpretación: denotativo y connotativo. Los lenguajes artísticos y sus posibilidades estéticas. El arte como fuente de creatividad. La recreación de una estética. Concreción del espacio a partir de la idea de puesta y el espacio. Interrelación con los signos visuales del espectáculo. Los escenarios orgánicos e inorgánicos en el videojuego. El concepto del videojuego a través de la estética. Los escenarios y los objetos del videojuego como fuentes de comunicación. Interrelación y formación de las partes. Hacia la construcción de espacios y objetos significativos y dramáticos. Transición de objeto a personas. Objetos animados e inanimados. Clasificación. Desarrollo visual de escenarios de época para videojuegos. La iluminación. El color. Equilibrio entre la luz general y la específica. Diseño de iluminación-proyecto y realización. Clave tonal y espacial. Introducción al registro de fuentes sonoras. La presentación de una idea. La documentación. El diseño y el factor estético-conceptual
Esta asignatura no tiene correlatividades.
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