Maestría en Gestión del Diseño

Resumen de Presentaciones

Resumen de Presentaciones

Resumen de Presentaciones - "Acto Defensa de Tesis"

Domínguez Samán, Ana Karina
(Defensa de Tesis 23/05/2019)

Tesis: "Diseño de Videojuegos como terapia de juego para niños con Asperger".

Este trabajo tiene por objetivo identificar las características de diseño que contribuyen a la experiencia del usuario de los videojuegos LEGO Worlds y LEGO Marvel: Super Heroes 2, específicamente en su aplicación como terapia de juego para niños con Síndrome de Asperger. En este sentido, se enfoca sobre los elementos audiovisuales en los videojuegos de mundo abierto y los de acción-aventura que generan interés en los usuarios y que propician la jugabilidad, además de determinar los atributos que generan un vínculo del jugador con los personajes e historia de los videojuegos previamente mencionados.

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Guardia Manzur, Alejandra
(Defensa de Tesis 23/05/2019)

Tesis: "La fotografía como discurso visual. La representación indígena y la mirada cochabambina a partir de la obra de Rodolfo Torrico Zamudio durante el periodo 1905-1950".

La investigación analiza las representaciones fotográficas de grupos sociales determinados como minorías, los indígenas de la ciudad de Cochabamba -Bolivia- durante el periodo 1905-1950. Es decir que, la imagen como elemento discursivo, transmite el relato de un nuevo Estado-nación que es independiente políticamente, pero que mantiene su relación con el colonizador a través de sus nuevas formas de representar el mundo.

Las imágenes traen consigo una carga importante en tanto discurso, pues es posible entender modos de construir miradas y ser mirado. A través de éstas, se traslucen diversos aspectos sociales, cultuales e históricos de un determinado lugar.

Por tanto, la fotografía es un soporte de imágenes que representan diferentes miradas, diferentes modos de ver y entender ciertos comportamientos del acontecer social. Estas imágenes, cargadas de ciertos lenguajes y discursos, permiten dar cuenta de las diversas interpretaciones del momento al cual se mira y el modo en que se es mirado.

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Ameijenda, Micaela Nadia
(Defensa de Tesis 07/05/2019)

Tesis: "Diseño y Bienestar. Edificios corporativos inteligentes como proveedores del bienestar del empleado. Caso de estudio: Banco de la Nación Argentina y Banco Francés."

La tesis presentada fue definiendo conceptos referidos al diseño de espacios dentro de edificios corporativos inteligentes y su vínculo con la ergonomía. También cómo los espacios de trabajo son aptos y se pueden adecuar su diseño para las personas que ocupen un lugar en él. Las expectativas sobre el papel que desempeñan las empresas en la sociedad, han ido creciendo en los últimos años. Actualmente se está viviendo la cuarta revolución industrial, una nueva era tecnológica y de innovación, donde la mejora continua de la calidad en los espacios de trabajo y en las empresas en sí, se ha convertido en una forma de vida para estas. Las organizaciones deben mejorar continuamente la convivencia, adecuación, y eficiencia del sistema de gestión.

En lo que respecta a los espacios abiertos y nuevas formas de trabajo, se expusieron diversas tendencias de diseño industrial, de espacios y arquitectura, vinculadas a los espacios de trabajo y cómo estos influyen en el día a día de la oficina. Si bien existen muchas investigaciones que analizan los entornos en cuanto a la luz, los sonidos, los materiales y los colores en el espacio y cómo estos afectan al ser humano. Por esta razón, se elaboró dicho capítulo, con el objetivo de investigar más en profundidad lo ya existente y avanzar en la investigación propia.

Dentro de los dos primeros capítulos, se mantuvo un diálogo constante entre la teoría que fundamenta esta investigación y la manera en que el Banco Nación y el Banco Francés - elegidos como caso de estudio- abordan dichas temáticas. En cuanto a la configuración y a la diagramación de los espacios de oficina, se realizó un análisis puntual de los medios a través de los cuales se materializa el diseño de espacios y del entorno, considerando al diseño como el comunicador de las ideas a proyectar. Lo que resulta interesante a modo de conclusión, es que se pudo exponer la compleja labor de la cual es responsable el diseñador, ideando los espacios de manera estratégica para que cumpla la función que se requiere. El diseñador debe aprovechar la flexibilidad que supone la función del diseño para poder desarrollarse a la par de los cambios y adaptarse a ellos, lo cual podría significar un gran punto a favor de esta disciplina.

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León Carrillo, Patricio Andrés
(Defensa de Tesis 09/04/2019)

Tesis: "Diseño de Videojuegos a Finales del Siglo XX". Análisis de los videojuegos de plataformas más representativos entre 1985 y 1992, desde la perspectiva de varias recopilaciones destacadas."

Los videojuegos constituyen uno de los medios de entretenimiento más modernos e interesantes que existen en la actualidad, se encuentran enmarcados por el diseño y la tecnología. Como diseñador multimedia estudiarlos significa comprender el balance existente de todas las disciplinas vertidas en este tipo particular de diseño.

En esta investigación se ha determinado las características principales de los diseños de: Narrativa, jugabilidad y mecánicas de juego, implementadas en los videojuegos de consola de tipo plataformas desarrolladas en los años entre 1985 y 1992 los cuales constituyen: La evolución narrativa, la experiencia de usuario y los bloques de interacción respectivamente.

La evolución narrativa nace como un intento de describir el paso del tiempo dentro de un videojuego, cada acción realizada constituye parte de la historia interactiva que genera el personaje principal en un videojuego de plataformas. El ritmo de juego es variable dependiendo del avance ejecutado por el jugador y del diseño planteado por sus creadores. Cuantitativamente hablando, en el promedio general de estas acciones se encuentra el número que fusiona los conceptos de ritmo y evolución narrativa.

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Cisneros Silva, Mireya Estefanía
(Defensa de Tesis 19/03/2019)

Tesis: "Incidencia de la gestión estratégica del diseño en el posicionamiento, competitividad e innovación de las panaderías gourmet de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires"

La presente tesis propone el análisis y expansión del conocimiento sobre la función que ejerce la gestión estratégica del diseño en el sector empresarial de las panaderías gourmet. Considerando que esta disciplina interviene en el proceso de posicionamiento, competitividad e innovación corporativa, se plantea un análisis de las estrategias corporativas abordadas desde la administración, el diseño gráfico, el diseño del producto y el diseño del entorno.

A su vez, este estudio identificó los patrones vinculantes que, a partir del cruce tipográfico entre diseño, gourmetismo y artesanalidad contribuyeron a generar experiencias significativas de consumo. Particularmente en los casos de estudio analizados que son Le Pain Quotidien y Le Blé de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina.

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Moreano Pozo, Nataly Karina
(Defensa de Tesis 19/02/2019)

Tesis: "Erotismo tecnocumbiero a través de la hipermedia. 1990- 2017"

Se pretende analizar cómo las hipermediaciones modifican la gestión del diseño en la construcción de los elementos simbólicos que configuran la imagen erótica de la mujer tecnocumbiera en Ecuador y Perú. En este estudio importante la intervención de las hibridaciones culturales e intercambios digitales a través de la red social YouTube.

Para este efecto han sido planteados tres ejes temáticos; semiótica e imagen, hibridaciones culturales y finalmente las hipermediaciones. Se utiliza el método de observación cualitativa de videos de estos grupos en la red social mencionada, además de entrevistas a productores de éste género musical.

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Feijóo Cuesta, Mónica Pilar
(Defensa de Tesis 06/11/2018)

Tesis: "La Plaza San Francisco como elemento de comunicación de imagen ciudad"

El presente trabajo investigativo titulado "La Plaza de San Francisco como elemento de comunicación de la imagen ciudad" pretende analizar el efecto de gentrificación del espacio público en el proceso de rehabilitación urbana con tendencia monumental, bajo la perspectiva del diseño social, caso puntual de la Plaza de San Francisco, en el período 1999-2016.

La investigación responde a un análisis social y antropológico de la distribución formal en cuanto al diseño de la plaza, incluyendo a sus elementos tangibles e intangibles, basado en criterios de imagen de ciudad Patrimonio Cultural de la Humanidad, desde su declaratoria en 1999 por la UNESCO.

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Wegbrait, Daniela Verónica
(Defensa de Tesis 06/11/2018)

Tesis: "Marca país Argentina.  La marca país como símbolo"

La presente investigación se propone estudiar el diseño de la 'marca país' de Argentina con el fin de analizar si representa la diversidad cultural, las costumbres y la variedad del territorio argentino. Teniendo en mente dicho objetivo, se analizará la imagen de la marca país desde el punto de vista del diseño gráfico y desde disciplinas complementarias para lograr un acercamiento exhaustivo al tema.

El interés por realizar esta investigación reside en la inquietud que despierta en la actualidad la utilización de la marca, elemento proveniente del ámbito comercial, como símbolo representativo de un país, transmitiendo su cultura, las características de su territorio y de su patrimonio simbólico. De esta manera se realizó un recorrido por disciplinas tales como la teoría del diseño, la sociología, y la antropología.

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Cuestas Camacho, Johanna Andrea
(Defensa de Tesis 09/10/2018)

Tesis: "El arte urbano: murales como un atractivo turístico de los barrios de Villa Urquiza, Palermo y Colegiales.  2009-2016"

El tema de esta investigación busca evidenciar como el arte urbano, en especial los murales de los barrios de Villa Urquiza, Palermo y Colegiales desde el año 2009 al 2016, se convierten en espacios que permiten la vinculación del turismo en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires; por medio del diseño de políticas públicas, junto con las entidades de tercer sector, Graffitimundo y Buenos Aires Street Art.

Este proceso de transformación ha tenido un conjunto de actores que han permitido consolidar las características graficas de estos murales. Por consiguiente, el objetivo de esta tesis es evidenciar cómo se han desarrollado dichas transformaciones, las cuales permiten analizar las características que convirtieron a los murales en un atractivo turístico presente en los barrios ya mencionados.

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Ubilluz Albán, Iraida Teresa
(Defensa de Tesis 09/10/2018)

Tesis: "La ideo-estética de la indumentaria de Rafael Correa. La camisa del Presidente Ecuatoriano y su intencionalidad comunicativa"

En la consolidación de la comunicación pública la vestimenta ha generado que los políticos cada vez más hagan uso de ésta para posicionarse; algunos en una mediación entre barbarie y civilización. La formalidad de la estética occidental del vestir separa civilización de barbarie. Majfud (2010) manifiesta que interpretar un modo de vestir como civilizado o bárbaro implica una definición ideológica de un pensamiento fundador de prácticas colonizadoras. Ser o no ser civilizado se expresaba en llevar cuello y corbata, por un lado, o poncho, por el otro. El primero símbolo del sujeto occidental civilizado y el segundo, de la vida rural, periférica, atrasada y salvaje.

Lo que pretende la investigación es identificar la manera en que se involucra el diseño de las camisas del ex mandatario Rafael Correa con la intencionalidad comunicativa de su gobierno. El proyecto se inscribe en el campo temático medios y estrategias de comunicación, puesto que aborda el tema de la vestimenta como parte de la estrategia comunicativa.

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Contacto: maestriadc@palermo.edu