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PRODUCCIÓN DIGITAL IV [023100]

Animación de Personajes


Qué hacemos en esta asignatura

En esta asignatura creamos, a partir de los modelos animados diseñados previamente, personajes humanos en 3D que respondan al modelo del biotipo requerido por la historia a comunicar. Para ello, definimos conceptual y narrativamente el tipo de personaje a crear en función al relato. Creamos elementos volumétricos para definir las partes del cuerpo humano mediante la manipulación de una malla vectorial. Aprendemos a definir la estructura ósea de cada una de las partes, lo que nos permitirá establecer la articulación, los movimientos y la cadencia del personaje.

Sumado a esto, para describir las facciones, gestos y el rictus en el rostro del personaje animado, estudiamos como convertir los nodos de la malla vectorial en puntos de tensión para controlar su expresividad y realzar así su psicología, su carácter y su manera de hablar. También desarrollamos el discurso sonoro del cortometraje y llevamos a cabo la dirección de arte sobre el personaje animado desde la decisión de su vestuario, determinado por la condición sociocultural del mismo, hasta la utilería de acción que intervendrá en el relato. Por último, aprendemos a trabajar sobre los fondos y ambientes, lo que determinará la puesta en escena en función de los movimientos de cámara y la iluminación acorde al clima de la secuencia.

Como trabajo final integrador, y a partir de la implementación de sofás como 3D Studio Max, After, Premiere, Blender y Maya, Cubase, Protools, desarrollamos la animación de un personaje humano que represente a una marca en un relato publicitario.

Observaciones

Esta asignatura pertenece al área Multimedia Digital.
Participa del proyecto pedagógico Entornos Digitales.
Esta asignatura tiene como correlativa Producción Digital II (023098).

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