Modelado de un logo 3D
Introducción al entorno 3D.
El área de trabajo.
Creación de objetos primitivos.
Herramientas de selección.
Herramientas de transformación.
Sistemas de coordenadas.
Modelado de un logo 3D (cont.)
Las formas.
Los subobjetos.
El stack del objeto.
Los modificadores.
Extrude.
Bevel.
Introducción a la edición de polígonos.
Introducción a la iluminación.
Las luces.
Texturizado del logo 3D.
Los materiales.
El editor de materiales.
Las texturas
Coordenadas de mapas.
El modificador UVW map.
La representación.
Representación para impresión.
Representación para video.
Representación para Web.
Desarrollar un logo 3D corpóreo, integrarlo a una escena, iluminarlo y texturizarlo.
Construcción del logo
Aplicación de modificadores.
Integración con una escena.
Iluminación.
Texturizado.
Representación para impresión.
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Coordinación de Palermo Digital: Claudia Mazza
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