Introducción
La utilización del Director. El espacio de trabajo. La ventana Cast. El escenario. La ventana Store. Sprites y miembros del cast. El inspector de propiedades. El panel de control. Colocar y apilar ventanas. Preparar el escenario. El reparto. La navegación. La animación. Distribución.
Cast: el reparto
La ventan cast. Crear un nuevo miembro del reparto. Importar miembros del reparto. Formatos disponibles de importación. Miembros del reparto importados y vinculados. Objetos OLE. El trabajo con la ventana Cast. Manejo de los miembros del reparto. Editores externos o internos. Los repartos múltiples. Las propiedades de Cast. Casts externos. Bibliotecas (libraries). Propiedades avanzadas de los miembros del reparto.
Cast: el reparto (cont)
Control de la carga en la memoria. Los gráficos Bitmap. Las paletas. Las opciones de importación. El canal alpha. La resolución. Editar gráficos bitmap. La ventana Paint. Las herramientas de dibujo. Colores, gradientes y tramas. Trabajo con selecciones. Los tipos de tinta. Los efectos de dibujo. Las formas vectoriales. Creación y edición de formas vectoriales. La ventana Tools. Modificación de elementos con la paleta Tools. Los gráficos vectoriales y las formas.
Score, sprites
Las propiedades del escenario. Zoom del escenario. Score. Partes de la ventana Score. Las opciones de zoom. Múltiples ventanas Score. El trabajo con sprites. Crear sprites. Seleccionar sprites. Seleccionar cuadros (frames). Las propiedades de los sprites. Colocar sprites en el escenario. Restricción de movimientos. Alinear sprites. Copiar, cortar y pegar sprites. Cambiar la duración de los sprites. Separar y unir sprites. Transformar sprites. Voltear y reflejar sprites. Cambiar el color de los sprites. Mezcla de sprites (transparencia). Los efectos de tinta sobre los sprites. Máscaras.
Animación
Las técnicas básicas de animación. Animación de trayectorias. Aceleración del movimiento. Cambiar la curvatura. Animación de otras propiedades. Animar los personajes.
Animación (cont)
Editar cuadros. Animación con varios miembros de reparto. Del reparto al tiempo. Del espacio al tiempo. Onion Skin. Animación con Auto Distort. Film loops. El panel de control.
Color y texto
El color. El color RGB. Las paletas. Modificar el modo de color de la película. Las paletas de Director. La ventana de las paletas de colores. Control de Tiempo. La velocidad de reproducción. Transiciones. Añadir una transición. Texto. Crear texto. El formato del texto. Los campos de texto. Incrustar fuentes en películas.
Sonido
Sonido. Formatos de sonido. Importar sonido. El control del sonido en la película. Sonido Shockwave. Comprimir sonido con Shockwave. Archivos Shockwave vinculados.
Video
Vídeo digital. Formatos de video. Importar Vídeo. La ventana de propiedades de vídeo. Vídeo en DVD. Las películas de Flash y de Director. Insertar películas de Flash en el reparto. Las películas de Director dentro de Director. Los controles ActiveX.
Behaviors y películas interactivas
Qué son y para qué sirven los behaviors. Como asignar behaviors. La ventana Behavior. Inspector. Crear y modificar behaviors. Sucesos y acciones en la ventana Behavior Inspector. Las bibliotecas de behaviors. Navegación básica. Los cursores.
3D en Director
Objetos 3D en Director. Introducir un miembro 3D en la película. El Inspector de propiedades 3D. Texto 3D. Behaviors 3D. Un ejemplo con behaviors 3D.
Publicación de películas
Shockwave, proyectores y otras películas. La publicación. Los proyectores. Los archivos del proyector. Películas externas y protegidas. Xtras. Películas Shockwave. Streaming. Crear películas Shockwave. Las opciones HTML. Publicar como imagen. Crear vídeos digitales
Lingo básico
El funcionamiento de Lingo. Lingo y los lenguajes de programación. Un primer script. La sintaxis de punto y JavaScript. Tipos de scripts. Crear y editar scripts. Cambiar de tipo un script. La ventana Script. Los sucesos en Lingo. Sprites, miembros del reparto y propiedades. La ventana Message y los errores. La función Trace.
Elementos de programación
La sintaxis de Lingo. Las variables y sus datos. Tipos de variables. Operadores. Operaciones aritméticas y científicas. Operaciones lógicas. Operaciones binarias. Toma de decisiones y repeticiones. Else: alternativas. Case: condiciones múltiples.
Elementos de programación (cont)
Repeat while: bucles con condición. Repeat with: bucles con contador. Rutinas propias y ajenas. Rutinas que devuelven valores. Rutinas que aceptan parámetros. Parámetros de ida y vuelta. Listas. Listas de propiedades.
Los objetos principales de Director
Objetos principales de Director. Cast Library. Global. Key. Member. Mouse. Movie. Objeto Placer. Objeto Sound. Objeto Sound Channel. Objeto Sprite. Objeto Sprite Channel. Objeto System. Objeto Window.
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Los estudiantes que, por su programación de clases, tengan alguna dificultad en superposiciones horarias pueden solicitar la apertura de talleres especiales a Coordinación del Programa de Capacitación Digital.
Coordinación de Palermo Digital: Claudia Mazza
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