Game Studies: Juego y Sociedad
Línea de Investigación N° 18



Game Studies: Juego y Sociedad
Perspectivas digitales contemporáneas

Línea de Investigación N°18
Directora:
María Luján Oulton

Game Studies: Juego y Sociedad. Perspectivas digitales contemporáneas, dirigida por María Luján Oulton se desarrolla de manera ininterrumpida desde 2015 en la Facultad de Diseño y Comunicación (UP, Argentina), e incluye hasta el momento proyectos colaborativos institucionales con Game ON! El arte en Juego (Argentina), el IIEAC-UNA, Conicet (Argentina) y la UNAM, México.

Surge de las reflexiones acerca de las transformaciones socioculturales promovidas por las tecnologías digitales, el creciente desarrollo de los videojuegos, la falta de espacios formales de investigación sobre los game studies en Latinoamérica, y de las iniciativas comenzadas en 2015 como parte de un proceso de estudio acerca de las prácticas y modos de favorecer la convergencia pedagógica digital en las estrategias educativas propuestas por la Facultad de Diseño y Comunicación denominada: Diseño de un modelo de articulación entre entornos digitales y proyectos pedagógicos.

Investiga sobre cómo los videojuegos tienen hoy un lugar privilegiado dentro del campo de la industria cultural y vienen ganando protagonismo dentro de la academia como consecuencia de su poder inmersivo que supera al de otros medios de comunicación, los modos en que reinventa la noción de interacción, su permeabilidad para constituirse en una herramienta de persuasión y empatía, su lógica creativa y su herencia festiva. Propone un recorrido desde distintas epistemologías y abordajes, que se aproximan y exploran los cambios y nuevos conceptos que vienen surgiendo a través de la instalación de los videojuegos en la sociedad y la cultura. Busca establecer las relaciones latentes y evidentes que existen o que se están desarrollando entre los videojuegos y las narrativas, las artes visuales y la música, la educación, la comunicación y las ciencias. Constituye un primer paso hacia la confluencia, intercambio, construcción y visibilización de las investigaciones, reflexiones y nuevas propuestas en relación a un nuevo campo en desarrollo y crecimiento.

Sus objetivos:
• Generar un espacio de participación crítica y producción de conocimiento, en torno al dispositivo videojuego entendiéndolo como una pieza clave en nuestro presente informacional y educativo
• Establecer el lugar político, social, cultural y económico de las investigaciones nacidas en el seno de los Game Studies.
• Visibilizar y difundir las producciones académicas latinoamericanas en torno a los videojuegos, entendiendo la necesidad de incorporar la voz local dentro del marco internacional.
• Establecer diálogos y contrapuntos entre los distintos campos epistemológicos con el fin de contribuir a una construcción de relación e integración con otras esferas del conocimiento.

Proyectos finalizados de la Línea de Investigación 18:

Quinto Cuaderno de game studies: Tiempo de consolidaciones
(Proyecto de Investigación 18.5
[VER DETALLE DEL PROYECTO 18.5] 
[VER RESULTADOS PUBLICADOS EN CUADERNO 189]

Insistencias: viejas inquietudes, nuevas preguntas a los Game Studies
(Proyecto de Investigación 18.4
[VER DETALLE DEL PROYECTO 18.4] 
[VER RESULTADOS PUBLICADOS EN CUADERNO 160]

Derivas: Concentración y aperturas de los Game Studies
(Proyecto de Investigación 18.3
[VER DETALLE DEL PROYECTO 18.3] 
[VER RESULTADOS PUBLICADOS EN CUADERNO 130]

Aproximaciones. Nuevos Enfoques en los Game Studies locales
(Proyecto de Investigación 18.2
[VER DETALLE DEL PROYECTO 18.2] 
[VER RESULTADOS PUBLICADOS EN CUADERNO 110]

Perspectivas Digitales Contemporáneas: Game Studies. Juego y Sociedad. Re-apropiaciones y re-significaciones contemporáneas
(Proyecto de Investigación 18.1)
[VER DETALLE DEL PROYECTO 18.1] 
[VER RESULTADOS PUBLICADOS EN CUADERNO 98]



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