Línea de Investigación N°18
Directores María Luján Oulton y Diego Maté
Instituto de Investigación en Diseño
Universidad de Palermo
Argentina
Esta Línea pertenece al Núcleo de Investigación III. Diseños, Comunicaciones y Tecnologías y se desarrolla de manera ininterrumpida desde 2017 en el Instituto de Investigación en Diseño de la Universidad de Palermo, Argentina. En esta Línea se han realizado proyectos colaborativos con las siguientes instituciones: Game ON! El Arte en Juego (Argentina); Instituto de Investigación y Experimentación en Arte y Crítica de la Universidad Nacional de las Artes (Argentina); Digital Games Research Association (España); y Universidad Nacional Autónoma de México (México).
La Línea aborda el campo de los videojuegos como un dispositivo cultural de la contemporaneidad, atendiendo su inserción en la industria cultural, su creciente legitimación académica y su impacto económico. Analiza su capacidad de interacción, su potencial como herramienta de persuasión, empatía y producción de sentido, así como su lógica creativa y su dimensión lúdica. Desde una perspectiva interdisciplinaria se realiza un recorrido por diversos enfoques epistemológicos que exploran los cambios conceptuales emergentes a partir de la instalación del videojuego en la cultura contemporánea. Indaga las relaciones entre los videojuegos y las narrativas, las artes visuales, la música, la educación, la comunicación y las ciencias sociales
La Línea Game Studies estudia el videojuego como fenómeno cultural, comunicacional y tecnológico, analizando su impacto cultural y económico en las prácticas sociales, los lenguajes digitales y los procesos de producción simbólica en sociedades mediatizadas.
Los objetivos de la Línea de Investigación 18, Game Studies, son:
• Generar un espacio de producción crítica de conocimiento en torno al videojuego como dispositivo central de la cultura digital contemporánea.
• Analizar el lugar político, social, cultural y económico de los game studies en el campo académico y en la industria cultural.
• Examinar los modos en que los videojuegos transforman las nociones de interacción, narración y experiencia en entornos digitales.
• Investigar las articulaciones entre videojuegos, educación, comunicación, artes visuales y narrativas contemporáneas.
• Establecer diálogos y contrapuntos entre los distintos campos epistemológicos con el fin de contribuir a una construcción de relación e integración con otras esferas del conocimiento.
En la Línea de Investigación 18 se han realizado, en forma ininterrumpida desde su creación, varios Proyectos y se han publicado sus resultados. A continuación se detallan estos Proyectos y las publicaciones de sus resultados, comenzando por el último.
Proyectos finalizados de la Línea de Investigación 18
Game Studies. Séptima edición
(Proyecto de Investigación 18.7)
[VER EN OJS DETALLE DEL PROYECTO 18.7]
[VER RESULTADOS PUBLICADOS EN CUADERNO 271]
Saltando el círculo mágico
(Proyecto de Investigación 18.6)
[VER EN OJS DETALLE DEL PROYECTO 18.6]
[VER RESULTADOS PUBLICADOS EN CUADERNO 234]
Quinto Cuaderno de game studies: Tiempo de consolidaciones
(Proyecto de Investigación 18.5
[VER EN OJS DETALLE DEL PROYECTO 18.5]
[VER RESULTADOS PUBLICADOS EN CUADERNO 189]
Insistencias: viejas inquietudes, nuevas preguntas a los Game Studies
(Proyecto de Investigación 18.4
[VER EN OJS DETALLE DEL PROYECTO 18.4]
[VER RESULTADOS PUBLICADOS EN CUADERNO 160]
Derivas: Concentración y aperturas de los Game Studies
(Proyecto de Investigación 18.3
[VER EN OJS DETALLE DEL PROYECTO 18.3]
[VER RESULTADOS PUBLICADOS EN CUADERNO 130]
Aproximaciones. Nuevos Enfoques en los Game Studies locales
(Proyecto de Investigación 18.2
[VER EN OJS DETALLE DEL PROYECTO 18.2]
[VER RESULTADOS PUBLICADOS EN CUADERNO 110]
Game Studies. Juego y Sociedad
Re-apropiaciones y re-significaciones contemporáneas
(Proyecto de Investigación 18.1)
[VER EN OJS DETALLE DEL PROYECTO 18.1]
[VER RESULTADOS PUBLICADOS EN CUADERNO 98]