Programa ejecutivoGamificación para Recursos Humanos

Programa ejecutivo Gamificación para Recursos Humanos

La gamification es parte de nuestro aprendizaje. Desde la infancia aprendemos jugando. En la actualidad, la crisis de atención y la falta de compromiso son temas de los profesionales de recursos humanos. A través de la gamificación, podemos utilizar el diseño de juegos para lograr un mejor engagement de colaboradores, diseñar capacitaciones más entretenidas y fomentar al reconocimiento. Insignias, puntajes, avatars, rankings, y todo lo que se puede imaginar de un juego, en un contexto laboral.

Duración: 1 jornada intensiva

Inicio: 23 de octubre

Días: Miércoles

Modalidad: Presencial

Tipo: Programa Ejecutivo

Horario: 9 a 18 hs.

Área: Negocios

Sede UP: Larrea 1079, esq. Av. Santa Fe

Más información sobre el Programa ejecutivo Gamificación para Recursos Humanos

Los objetivos del curso son:

El objetivo del programa es que los participantes tomen contacto -o perfeccionen- sus conocimientos y experiencias en el diseño lúdico de procesos de recursos humanos. Desde un assessment center, pasando por un onboarding atractivo, hasta entrenamientos y la gestión del talento.

Perfil de los participantes

Profesionales de ámbitos de los Recursos Humanos que trabajen en compañías o en forma independiente, alumnos de la carrera de Recursos Humanos, público en general interesado en conocer y experimentar los nuevos enfoques lúdicos.

Metodología de enseñanza

Se revisarán los conceptos teóricos que dan fundamento a las prácticas exitosas de gamificación. Utilizaremos los recursos de video y algunas aplicaciones de celular (gratuitas) que permitan a los participantes tener una experiencia de primera mano. Además, complementaremos con un ejemplo de uno de los métodos más desarrollados: Lego Serious Play.

Aula virtual:

Cada participante recibirá un nombre de usuario y clave de acceso a la intranet de la universidad (Blackboard®), donde se encontrarán los materiales de estudio de las clases del Programa tales como presentaciones de profesores en formato power point, artículos, trabajos a desarrollar y ejercicios.

Requisitos de aprobación:

• Contar con un 100% de presentismo a las clases.
• Participar activamente en los debates y exposiciones de clase.

Proceso de admisión: 

• Completar la solicitud de admisión online.
• Presentar fotocopia de DNI y curriculum vitae.

Contenidos

• Gamification Canvas, un modelo de trabajo.
• La teoría del MDA (MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research).
• Mecánicas, dinámicas y elementos.
• Fluidez - Mihaly Csikszentmihalyi.
Serious Games: qué son y para qué se usan: breve práctica con Lego Serious Play.
• La innovación hecha VR y RA. ¿Qué podemos aprender de Pokémon Go?
• Competidores, ganadores, sociales, exploradores, asesinos: conocé a tus jugadores - Taxonomía de Bartle.
• Las rutinas de pensamiento y el aprendizaje basado en el pensamiento.

Profesor

Rodrigo Borgia
Fundador y CEO de Gamifica Group. Licenciado en Administración de Empresas, posgrado en Call Center Management, MBA y certificado en Gamification Design y LEGO® SERIOUS PLAY®. Se ha desempeñado diseñando y desarrollando áreas de atención al cliente, comerciales, televentas y negocios móviles para Nuevo Banco de Santa Fe y Hewlett Packard, entre otros. A partir de la creación de Gamifica, ha gestionado programas de motivación para empleados en distintas empresas de la región.

Aranceles vigentes al .

Más información sobre el Programa ejecutivo Gamificación para Recursos Humanos

Los objetivos del curso son:

El objetivo del programa es que los participantes tomen contacto -o perfeccionen- sus conocimientos y experiencias en el diseño lúdico de procesos de recursos humanos. Desde un assessment center, pasando por un onboarding atractivo, hasta entrenamientos y la gestión del talento.

Perfil de los participantes

Profesionales de ámbitos de los Recursos Humanos que trabajen en compañías o en forma independiente, alumnos de la carrera de Recursos Humanos, público en general interesado en conocer y experimentar los nuevos enfoques lúdicos.

Metodología de enseñanza

Se revisarán los conceptos teóricos que dan fundamento a las prácticas exitosas de gamificación. Utilizaremos los recursos de video y algunas aplicaciones de celular (gratuitas) que permitan a los participantes tener una experiencia de primera mano. Además, complementaremos con un ejemplo de uno de los métodos más desarrollados: Lego Serious Play.

Aula virtual:

Cada participante recibirá un nombre de usuario y clave de acceso a la intranet de la universidad (Blackboard®), donde se encontrarán los materiales de estudio de las clases del Programa tales como presentaciones de profesores en formato power point, artículos, trabajos a desarrollar y ejercicios.

Requisitos de aprobación:

• Contar con un 100% de presentismo a las clases.
• Participar activamente en los debates y exposiciones de clase.

Proceso de admisión: 

• Completar la solicitud de admisión online.
• Presentar fotocopia de DNI y curriculum vitae.

Contenidos

• Gamification Canvas, un modelo de trabajo.
• La teoría del MDA (MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research).
• Mecánicas, dinámicas y elementos.
• Fluidez - Mihaly Csikszentmihalyi.
Serious Games: qué son y para qué se usan: breve práctica con Lego Serious Play.
• La innovación hecha VR y RA. ¿Qué podemos aprender de Pokémon Go?
• Competidores, ganadores, sociales, exploradores, asesinos: conocé a tus jugadores - Taxonomía de Bartle.
• Las rutinas de pensamiento y el aprendizaje basado en el pensamiento.

Profesor

Rodrigo Borgia
Fundador y CEO de Gamifica Group. Licenciado en Administración de Empresas, posgrado en Call Center Management, MBA y certificado en Gamification Design y LEGO® SERIOUS PLAY®. Se ha desempeñado diseñando y desarrollando áreas de atención al cliente, comerciales, televentas y negocios móviles para Nuevo Banco de Santa Fe y Hewlett Packard, entre otros. A partir de la creación de Gamifica, ha gestionado programas de motivación para empleados en distintas empresas de la región.

Este Programa Ejecutivo se encuentra habilitado para utilizar el beneficio de crédito fiscal Pyme por capacitación (reintegro) otorgado por la Secretaría de Emprendedores y de la Pequeña y Mediana Empresa (SEPYME) del Ministerio de Producción y Trabajo.

La Universidad de Palermo es Unidad Capacitadora (UNCAP) registrada ante la SEPYME, lo que permite a las PyMES y emprendedores -que cumplan con los requisitos establecidos por la SEPYME- solicitar el reintegro de la capacitación en forma de crédito fiscal.