XIV Congreso de Enseñanza del Diseño
XIV Congreso de Enseñanza del Diseño

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CONCLUSIONES COMISIONES 2013

1. Pedagogia en el diseño

1. PEDAGOGÍA DEL DISEÑO

1.1 [A] Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos

1.1 [B] Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos

1.1 [C] Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos

1.1 [D] Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos

1.1 [E] Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos

1.2 [A] Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes.

1.2 [B] Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes.

1.3 Calidad Educativa y Evaluación.

 


Conclusiones Comisión 1.1 [A] Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos.

Coordinadora: Mercedes Pombo (*) 
Orador: Anna Urroz (BAU, Escuela Superior de Diseño, España)

 

En el marco de la comisión Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos el debate se centró en dos grandes ejes: por un lado el campo del diseño y su construcción epistemológica y por otro lado la formación integradora del estudiante dentro de esta disciplina. 
Algunos temas que surgieron fueron:

    Conocer y delimitar el campo de estudio del diseño; mientras que históricamente el análisis y la reflexión se focalizaba en el objeto en sí, hoy se asiste a un cambio de perspectiva en donde el centro de atención es el proceso de diseño en su totalidad.

    Esto conduce a la necesidad de formar estudiantes desde una perspectiva multi y transdisciplinar, capaces de desarrollar un pensamiento complejo, que vincule los requerimientos del entorno y las inquietudes personales.

    Se planteó la importancia de que el alumno se convierta en protagonista de su propio aprendizaje y donde los docentes acompañen este proceso como facilitadores.

    Es necesaria una mirada atenta al contexto para acortar la distancia entre el proyecto de diseño y los hábitos culturales del usuario, superando las barreras del diseño lógico hacia lo dialógico.

    La construcción de muchos de los saberes que integran el campo del diseño no se encuentra legitimada completamente en el momento de la enseñanza, sino que se va edificando a medida que se experimenta. 

    Las nuevas generaciones de estudiantes se encuentran inmersos dentro de un paradigma multidimensional que se aleja de las perspectivas de pensamiento lineal, exigiendo a los docentes el desarrollo de nuevas estrategias pedagógicas.

    El diseño plantea como desafío principal convertir lo intangible en tangible a partir de la construcción de un pensamiento complejo e integrador.

    El Plan de Estudios de las carreras de diseño debería ser pensado como una red, donde los conocimientos que se adquieren dentro de las asignaturas se retroalimenten y enriquezcan entre sí.

  • Se espera que el estudiante desarrolle competencias, es decir habilidades y destrezas operativas, más allá de los saberes técnicos y teóricos del campo.

  • Los proyectos integradores dentro de las aulas permiten la transferencia de métodos y conocimientos de una disciplina a otra, volviendo las producciones de los estudiantes mucho más consistentes y enriquecidas.

 

(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.

Conclusiones Comisión 1.1 [B] Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos.

Coordinadoras: Marisa Cuervo y Mercedes Massafra (*) |
Orador: Jose Luis Santolaya (Universidad de Zaragoza, España)

 

De las ponencias presentadas en la comisión surgieron dos líneas de debate:

1. Trabajar en la construcción de una epistemología del diseño.

    Necesidad de construir un marco teórico sólido y específico de la disciplina del diseño desde el cual el estudiante pueda partir para el desarrollo de proyectos de diseño.

    Promover el trabajo interdisciplinar por sobre el trabajo multidisciplinar para establecer una verdadera apropiación de los principios y valores específicos de otras disciplinas.

    Pasar de la didáctica del sentido común a una didáctica de producción del conocimiento que promueva la originalidad y creatividad de los proyectos de diseño.

     

    2. Desarrollar estrategias metodológicas e investigativas que se adapten a las particularidades de la enseñanza de los procesos de diseño.

    Avanzar en la aplicación de metodologías menos exploradas que faciliten el abordaje del aprendizaje de los procesos de diseño.

    Promover el aprendizaje entre pares dentro del aula que facilite la comunicación de los procesos entre por ejemplo, estudiantes avanzados y estudiantes de niveles inferiores.

    Generación de metodologías para diseñar productos en donde las rúbricas se conviertan en una herramienta útil para la instrucción y el aprendizaje.

    Recuperar y/o re-significar ciertas herramientas visuales y audiovisuales y aplicarlas a la enseñanza del diseño como recursos didácticos innovadores.

    Definición de matrices que permitan, a partir de la consideración de todos los aspectos que intervienen en el proceso de desarrollo de productos, desarrollar nuevos diseños o mejorar los existentes.

    Propiciar un modelo de enseñanza que considere al diseño como un bien comunitario y de bajo impacto sobre el medio; que represente una realidad inicial para extraer de ella algo distinto: que ponga al descubierto la complejidad de la sociedad y del Ser.

    Trabajar en el diseño de metodologías proyectuales que permitan entender y mejorar resultados relacionados con trasladar el plano de las ideas al campo de lo posible y materializable.

    Diseñar modelos de evaluación que contemplen tanto el proceso desarrollado por el estudiante –ya sea proyectual o teórico- como el producto final obtenido –ya sea un objeto/creación o una producción teórico-reflexiva.

(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.

Conclusiones Comisión 1.1 [C] Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos.

Coordinadora: Alejandra Niedermaier 
Orador: Luz del Carmen Vilchis Esquivel (ENAP- UNAM, México)


En la comisión se trabajó el concepto del Diseño como un proceso entre el hacer junto al discurso. El diseño, en sus distintas variantes, tiene relación no sólo con el hacer por sí solo, sino con un pensamiento. Es a partir de la lectura y la escritura por parte del docente que se puede formar un educando más consciente de lo que hace.  Se trabajó también la concepción del diseño como profesión y no como oficio. La universidad tiene el rol de elevar el standard de la formación en el diseño incorporando y fortaleciendo el pensamiento del diseño a través de un proceso de reflexión sostenido en el aula y desarrollando la investigación.

El taller es el espacio privilegiado en el diseño, donde se desarrolla la conversación que construye el conocimiento proyectual.

Se reconoce en los últimos años la influencia vertiginosa de las tecnologías.  Al respecto, surgieron en la comisión, visiones con tendencias apocalípticas y otras más integradas.  También se analizaron los fenómenos que ocurren cuando hay alta disposición tecnológica en el aula; se puede tratar de que el obstáculo se constituya en una herramienta.  En este sentido, se mencionó el posible pasaje de las TIC a las TAC.  Es decir, llevar las tecnologías de información a tecnologías de aprendizaje y conocimiento. Se mencionó asimismo que las relaciones que otorga la tecnología permiten, a su vez, ampliar y profundizar el conocimiento.
Sin embargo, se alertó también de que, en ocasiones, aparece un pensamiento proveniente de los software que incide amoldando el hacer.

Se ratificó la importancia que tienen la Indagación y la Investigación tanto para los alumnos, para los docentes y para los profesionales.

Se abordó la importancia de la semiótica como herramienta de entendimiento para el diseño. Especialmente la semiótica aplicada, enfocada al análisis de los objetos de consumo, al análisis de los proyectos, de la comunicación y al análisis de lo que resulta pregnante en la posmodernidad como las variables de lo local/global y la hipersivualidad contemporánea.

Se otorgó  especial énfasis al rol del docente como orientador, su papel como implementador de un diseño de aprendizaje, este diseño requiere de la elaboración de un protocolo. Se hizo hincapié en que la palabra del docente instaura la terminología en el aula y otorga el marco de lo que, por ejemplo, la web muestra de un modo fragmentario.
Este tipo de comunicación permite una relación de encuentro entre docente y alumno y la convierte en significativa.

Hubo reiteradas coincidencias en diagnosticar el déficit educativo con el que provienen los alumnos de las escuelas medias y, por consiguiente, los motivos por los que ingresan a las carreras de diseño. Es importante desarrollar en el alumno sus competencias lingüísticas y culturales. Es fundamental que el alumno posea el campo semántico propio para poder verbalizar sobre sus decisiones y elecciones.

Es tarea del docente tener una actitud respetuosa para que el alumno pueda encontrar por sí mismo su forma de desarrollo, no tratar de que sea un reflejo del docente, es decir, evitar la modelización. El docente debiera ser un modelo pero no un molde.  En la relación docente/discente se produce una tensión entre el enseñar y  permitir el aprendizaje, entre hacer y no hacer. En tal sentido se rescató la importancia del proceso y no sólo del resultado final.

En todos los casos es necesaria una visión en red con epistemologías transdisciplinarias para comprender cabalmente el fenómeno del diseño hoy; esta red se puede materializar a través de maestrías, foros, formación de docentes, etc.


Conclusiones Comisión 1.1 [D] Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos.

Coordinadora: Vanesa Schwarzbach 
Orador: Verónica Lizett Delgado Cantu (Universidad Autónoma de Nueva León, México)


El encuentro propició una dinámica de interactuación en cada una de las propuestas permitiendo incorporar nuevas experiencias y retroalimentar  la tarea pedagógica y profesional. 
En la Comisión se arribó a las siguientes conclusiones:

    Generar  conciencia hacia el cambio en el área del eco-diseño y la sustentabilidad dentro de las prácticas pedagógicas para proyectar soluciones a problemas y necesidades del contexto.

    Generar más espacios de acercamiento de los estudiantes a la lectura y no sólo al ámbito de lo visual.

    Destacar en el ámbito del diseño y las comunicaciones que la creatividad es un potencial a desarrollar en cada individuo.

    Presentar el diseño como vía para acercarse al arte y viceversa.

    Consolidar el perfil deseable del profesor como tutor, facilitador y modelo.

    Reflexionar sobre las nuevas posibilidades que brindan los nuevos medios al diseño.

    Planificar trayectos de enseñanza indeterminados flexibles y adaptables.

    Afianzar la formación continua en nuevos medios para desarrollar con los estudiantes.

    Analizar los nuevos desafíos de la enseñanza del diseño contemplando la arquitectura de información e interfaces de vivencias.

    Potenciar la  capacidad natural para relacionar conceptos, imágenes e ideas de los estudiantes.

    Promover la investigación cualitativa para mejorar la calidad de la enseñanza del diseño gráfico.

Para finalizar se acuerda que los profesionales del diseño están muy interesados en ir más allá, hacia el análisis y la reflexión de su disciplina, su cultura y la incorporación de los nuevos medios.


Conclusiones Comisión 1.1 [E] Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos.

Coordinador: Gustavo Coppola 
Ramiro Pérez (Perez Diseño, Argentina)

En este Congreso organizado por la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo, los profesionales participantes de la Comisión “Pedagogía del Diseño: Curricula, estrategias pedagógicas y recursos didácticos, planes de estudios y contenidos curriculares”; debatieron importantes temas y se realizaron un provechoso intercambio de miradas y enfoques. 

Fuimos quince ponentes, profesionales provenientes de distintos países de Latinoamérica – Colombia, Brasil, Argentina y México- que expusimos nuestras investigaciones sobre la pedagogía del diseño y que dieron pie a interesantes debates. 
Hay que destacar que durante todo el día que duró la exposición de temas primó la camaradería, el respeto profesional y la voluntad de comprender los intereses del investigador en torno a sus conclusiones. Una verdadera muestra sobre el valor del aprendizaje para mejorar la pedagogía. 

La síntesis de las conclusiones arribadas sobre lo aportado por los ponentes acercan la enseñanza del diseño al profesionalismo aspirado y demuestran una vez más la preocupación por quienes hacen diseño y transfieren sus conocimientos. 
Uno de los temas de mayor relevancia y que transitó en casi todos los temas, fue que hay una real preocupación por encontrar una salida a la funcionalidad del diseño, donde el profesional pueda aportar a la sociedad con su trabajo. 

Otro tema fue como incorporar en el proceso de diseño la inclusión, la producción con bajo impacto y lo estético, sin que la tecnología sea el vector fuerza que dinamice la producción. 
Por un lado se pide reflexiones epistemológicas que necesitan de miradas internas al diseño. Y por otro permitir aportar nuevas reflexiones y prácticas que orientan la mirada hacia afuera del campo disciplinar. 

Este proceso de doble vía –observar las demandas del entorno y construir contenidos para el desarrollo profesional que den respuesta a esas demandas- se vio reflejada en la exposición de la creación de nuevas carreras de diseño con especialización, donde la estructura pedagógica se orienta a la interdisciplina o al aprendizaje modular, pensando en que el profesional necesita de flexibilidad para afrontar los desafíos del marcado.

En síntesis, cómo enseñamos lo que enseñamos, qué tipo de inteligencias prima en la enseñanza del diseño y cómo la tecnología influye en la producción del diseño son ejes que están en la reflexión epistemológica y pedagógica. Siendo este un Congreso Latinoamericano, se puede pensar que estas problemáticas son comunes a las escuelas del territorio.

(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.

Conclusiones Comisión 1.2 [A] Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes.

Coordinadora: Andrea Mardikian
Orador: Monalisa Giret (Universidad Privada de Santa Cruz de la Sierra)

 

1. Perfil de diseñador, generación 2013

A partir del tópico “qué es un diseñador” se originó un debate en torno a una mirada comercial versus una mirada más social del rol. Hemos coincidido, que el diseñador:
• Debe poseer una base ideológica para la transformación social fundada en  valores.
• Contempla y valora la cultura y la ecología.
• Es un operador cultural cuyo pensamiento debe ser direccionado más abarcativamente.

 

2. Competencias requeridas para una nueva generación de diseñadores

Cómo logramos formar este diseñador?  Hay que considerar  para qué y para quien diseñamos. Esto sería: 
• Capacidad de diferenciar el diseño para el consumo o el diseño para la satisfacción de necesidades reales;  encontrando  un equilibrio entre el perfil más comercial (que sostiene económicamente) y uno más social para trazar nuevos escenarios laborales.
• Capacidad de interpretar y hacer cultura y evitar el vicio cosmético.

 

3. Rol del docente en el proceso de aprendizaje del diseño

• Para que el aprendizaje del diseño sea inclusivo, o sea que posibilite a todos un aprendizaje de calidad, debemos identificar y minimizar las dificultades de los alumnos y maximizar los recursos de atención educativa.
• Plantear el proceso de aprendizaje del diseño a partir de cuatro preguntas clave: ¿qué debemos enseñar? ¿qué vale la pena comprender? ¿Cómo podemos, tanto los alumnos como el profesor, estar seguros de que comprenden lo que están estudiando? ¿qué motiva a mis estudiantes a querer comprender algo?
•  Incluir la educación planetaria en la currícula.
• Concebir la enseñanza para un alumno integral, esto sería tener en cuenta sus características etáreas bio-psico-sociales, su forma de acceso al conocimiento, sus intereses.
• Desde la gestión de la carrera de diseño,  es propicio fomentar la vinculación entre los docentes para desarrollar proyectos comunes, compartiendo experiencias pedagógicas para mejorar la calidad educativa.
• También desde la dirección de carreras, debe fomentarse la investigación de la enseñanza del diseño, ¿cómo enseñar a enseñar diseño?
• Sostenemos que la pasión docente desplegada en el aula, tiene el poder irrefutable de poder inspirar y motivar a los alumnos.


Conclusiones Comisión 1.2 [B] Formación Docente. Nuevas Metodologías Docentes.

Coordinadora: Natalia Lescano 
Orador: Edgar Saavedra Torres (Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, Colombia)

 

Resaltamos la relevancia de romper con el modelo de un docente que está en el “mundo de la ideas de Platón”, subido en una tarima para solo monologar a quien el alumno no puede acceder ni siquiera para hacer una consulta o expresar un comentario.

Pensar como posible el caos, en los trabajos de creación de nuestros alumnos. Que ellos busquen cuestionamientos de cosas que dan por naturales.

Si nuestras consignas de trabajo son grupales es importante que sostengamos que su resolución sea también grupal más allá de los problemas interpersonales que pudieran llegar a surgir.

Generar oportunidades de involucramiento de los alumnos en su aprendizaje.

Ayudar a desarrollar la capacidad de preguntar en nuestros estudiantes, si están en grupos no preguntan más allá que no se haya comprendido. 

La percepción, el trazo y la relevancia del entorno la valorización de estos elementos para el proceso creativo
Hay aspectos del diseño artesanal que hay que recuperar, ya que ayuda a organizar el pensamiento, a expresarse

El aula como espacio de construcciones distintas y que no se limita a la infraestructura a las “paredes” como barreras sino que va más allá.

- Importancia de la apropiación de la teoría, según el contexto y el grupo de la clase
Poder hacer explícito esta nueva línea de pensamiento que se está generando en el mundo.

- Poder reflexionar y resignificar conceptos que los tomamos mucho tiempo como rígidos e incuestionables. 

- Saber aprovechar los recursos con los que cada uno cuenta por contexto o cercanía para valorar lo propio.

- La relevancia de ser, de conocer lo que somos en nuestro interior para poder expresarnos.

- Pensar el peso y trascendencia de la palabra y como hecho sonoro; buscar como docentes que los estudiantes lo lleguen a plasmar a la hoja. Armonía, peso y contenido.

- No suponer algo, antes de acercarnos o de dialogar con nuestros alumnos. Necesitamos humildad para escuchar sus aportes.


Conclusiones Comisión 1.3 Calidad Educativa y Evaluación.

Coordinador: Carlos Caram (*)
Orador: Julio Putallaz (UNNE Universidad Nacional del Nordeste, Argentina)

 

Ejes abordados en los debates y diálogos:
1. Nuevos perfiles de los actores que inciden en los procesos de Enseñanza, Aprendizaje y Evaluación del Diseño, con incorporación de actores externos.
2. Distintas realidades de los Sistemas de Educación Superior y de Evaluación y Acreditación según países de América Latina (AL).
3. Propuestas para medir y evaluar los aprendizajes y la creatividad, y nuevas modalidades de ejercitaciones para alumnos avanzados y de graduación.
4. Experiencias de casos de fortalecimiento institucional a partir de procesos de evaluación de carreras de diseño.

 

Temas tratados:
Sistemas de Acreditación y la actuación de las Agencias Acreditadoras: La calidad de la enseñanza y su relación con los posgrados. 
Nuevos perfiles de estudiante, de docente y de Universidad que inciden en el proceso de enseñanza – aprendizaje del diseño.
Rigidez de los sistemas de evaluación pero vistos como oportunidad de mejoramiento y crecimiento de las ofertas en diseño, tanto de grado como de posgrado.

Necesidad de integrar y profundizar el trabajo interdisciplinario de los futuros diseñadores. Propuesta de integrarse en un trabajo en equipo a mitad de la cursada para la Facultad de Diseño de la Universidad de Palermo (UP).

Evaluación de la creatividad en diseño: Propuesta de un instrumento para evaluar la creatividad que integra el proceso interno, el externo y el contexto (hecha para una materia pero con la posibilidad de sistematizar en diferentes ramas del diseño).
La evaluación didáctica que supere el sistema tradicional de calificaciones para que el alumno genere una mirada crítica, que beneficia también a los docentes.

La evaluación institucional en la carrera de Diseño a partir del aprovechamiento de una experiencia previa de evaluación (aprendizaje institucional): el caso de la Carrera de Diseño Gráfico de la Universidad Nacional del Nordeste (Argentina).
La complejidad de las prácticas y la búsqueda de un método de abordaje que no deje afuera la diversidad e identidad propia: La adaptación y resignificación de la matriz CONEAU para evaluar la carrera, sin perder la diversidad y las dinámicas propias.
La evaluación institucional como soporte de un proceso más amplio de fortalecimiento institucional.

Incorporación a los procesos de acreditación de actores externos al sistema educativo: Industria, Sociedad y Gobierno  (propuesta del “Método de tetrahélice”).
Incorporación del diseño al Plan Nacional de Desarrollo de México a partir de un contexto de preocupantes niveles de pobreza y exclusión y valores de desempeño educativo deficitarios (% de investigadores).

Modelo de evaluación del Proceso de Enseñanza – Aprendizaje a partir de grillas de evaluación e instrumentos gráficos y cromáticos que visualicen el proceso de aprendizaje y faciliten la evaluación y el aprendizaje del alumno, del docente y de la institución.

Propuesta de tres modalidades de proyecto final de graduación para carreras de diseño: un proyecto real (que responda a una necesidad real concreta), un proyecto experimental y una tesis (proyecto de investigación y reflexión crítica) con aportes innovadores.

¿Cómo evaluar por competencias creando criterios y estándares claros que lleven a la autoevaluación a través de criterios explicitados y pormenorizados? Duda respecto de la efectividad y validez de la evaluación por competencias.

Currículum por proyectos y la necesidad de redefinir en forma permanente el perfil del estudiante, del docente, qué se debe evaluar y los límites entre teoría y práctica. El caso de la Facultad de Diseño de la Universidad de Palermo (UP).

(*) El equipo de coordinación está integrado por académicos y profesores regulares de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo.

2. Capacitación

3. Formación

4. Proyectos

5. Sustentabilidad y Ecodiseño

6. Identidad



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